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搜索关键字:精灵    ( 1577个结果
compass与css sprite(雪碧图)
什么是css sprite?css sprite,中文叫雪碧图,也有人喊CSS精灵,就是一种背景拼合的技术,然后通过background-position来显示雪碧图中需要显示的图像。MDN相关链接:https://developer.mozilla.org/zh-CN/docs/Web/Guide...
分类:Web程序   时间:2015-07-10 23:38:12    阅读次数:223
会员等级
方案一:1、蛹2、毛毛虫3、蝴蝶方案二:1、无业游民 2、见习巫师 3、小巫师 4、巫师 5、大巫师 6、巫师统领 7、巫师圣灵8、地狱见习巫师 9、地狱小巫师 10、地狱大巫师 11、地狱巫师统领 12、地狱圣魔13、断翼天使 14、天使 15、圣天使 16、神灵天使 17、精灵天使 18、天使统...
分类:其他好文   时间:2015-07-08 20:26:50    阅读次数:143
Unity3D项目开发热门必备插件
2D ToolKit 2D Toolkit是一组与Unity环境无缝集成的工具,提供高效的2D精灵和文本系统。 官方地址:https://www.assetstore.unity3d.com/en/#!/content/908 NGUI:Next-Gen UI Kit NGUI是严格遵循KISS原则并用C#编写的(适用于专业版和免费版)插件,提供强大的UI系统和事件通知框架 官方地址:h...
分类:编程语言   时间:2015-07-08 14:41:31    阅读次数:140
Cocos2d-x 单点触摸--让我们用手指动起来的精灵
转载请注明出处:http://blog.csdn.net/oyangyufu/article/details/25656673效果图:CCTouch类装载了触摸点的信息。包含触摸点的横纵坐标值和触摸点的ID号,如获取触摸点转GL坐标: CCPoint point = pTouch->getLocat...
分类:其他好文   时间:2015-07-03 21:53:40    阅读次数:152
cocos2dx 几个精灵按照顺序播放动画解决方法
我先描述一下这个问题: 拿之前做的卡牌游戏来说,如果一方场上有3张牌,那么肯定要以一种顺序来播放攻击动画,我是以从左到右的方式。 我的解决方式是向每张牌都传递一个延时参数,然后在runAction的时候使用DelyTime,但是这种方法太麻烦! 现在说说更好的方法吧: 基本思路是vector与callfunc相结合。 一: 先在类里定义数据和函数 std::v...
分类:其他好文   时间:2015-07-03 15:54:02    阅读次数:95
裁剪效果的实现(ClippingNode)
(1)首先要创建模板的精灵:创建模板是用来遮掩或者显示当前模板的范围的。Sprite* spritemb = Sprite::create("messageBoard.png");(2)然后使用刚才创建的模板精灵来创建模板,并将spritemb使用addChild()添加到模板中:Node* ste...
分类:其他好文   时间:2015-07-03 13:43:08    阅读次数:154
联想手机如何root
“解铃还须系铃人” - 联想热门机型专用ROOT方法:http://ask.lenovomobile.com/?q-114396.html 联想A820T 一键ROOT的教程:http://ask.lenovomobile.com/?q-112158.html 刷机精灵:?http://www.shuame.com/ 联想...
分类:移动开发   时间:2015-07-02 17:57:18    阅读次数:135
奇幻RPG(人物构造 与 Abstract Factory模式)
在前一节,我们介绍了Strategy模式,并使用此模式实现了一个根据角色的职业来分配技能的范例(实际也就是动态地为类分配方法)。作为一款奇幻RPG,有了职业,我们还应当可以为角色选择种族,比如说:人类(Human)、精灵(Elf)、矮人(Dwarf)、兽人(Orc)等等。而这四个种族又有着截然不同的外形,精灵皮肤灰白、有着长长的耳朵、没有体毛和胡须;矮人的皮肤与人类近似,但是身材矮小、通常留着浓密...
分类:其他好文   时间:2015-07-02 14:10:36    阅读次数:102
【v2.x OGE课程 14】 控制使用
在这里,精灵、动画精灵、button天才、经常使用的文本的使用一个、相关精灵1.加入精灵//创建精灵Spritebar_up=newSprite(400,0,RegionRes.getRegion(Res.BAR_UP), getVertexBufferObjectManager());//将精灵....
分类:其他好文   时间:2015-07-02 13:55:54    阅读次数:105
学习视差节点的心得
之前想要实现关于视差的效果,一直都是想自己写代码,今天偶然看见了关于视差节点的文章,觉得很有用必须学习一下!首先视差节点的类型名称是ParallaxNode,创建方法很简单:this->pn = ParallaxNode::create();创建完成之后,需要往里面添加精灵节点,我再这里创建两个精灵...
分类:其他好文   时间:2015-07-01 12:05:58    阅读次数:142
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迷上了代码!