要实际精灵的翻转,非常简单,先看实际效果点这里。代码只有区区几行:var sp = this.getWindow().find("ui-status2-general");
var ac1 = {scaleXEnd:0};
var ac2 = {scaleXEnd:1};
sp.animate(ac1, function() {
var fx = sp.getFlipX();
sp....
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2015-06-23 20:05:31
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精灵(Sprite)、图集(Atlas)和贴图(Texture)的区别图集:由多张小图拼合而成的一张大图,其好处是降低DrawCall的次数、减少载入内存的次数和方便管理同一类型的小图。一般图集都会携带一个配置文件用来记录每张小图的名称和区域信息等。精灵:图集上的一个小图即为一个精灵。贴图:比如游戏...
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2015-06-20 18:24:33
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在制作一个消除游戏时,有这样一个情况:方块从顶部往下面掉落,在进入布局前,是不能显示的,不然影响视觉体验。那么,既然此方块已经被加入到渲染树了,那么怎么能让其在一部分中不显示,而在另一部分中显示呢? 这就要用到遮罩处理了。在cocos2d-x中,提供了一个裁剪节点ClippingNode,可以...
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2015-06-18 13:26:54
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冬日感怀 下雪了,虽不大,可那雪花落在手上,融在心里,便泛起淡淡的温柔,因为这是冬日的馈赠啊,是上苍的礼物,是往昔记忆的灰烬化作天地间的精灵装点纷繁琐碎的世界。于是,透过汽车上雾气氤氲的玻璃窗,人的思绪便随着那飘飘扬扬的雪花化身时空的旅者回溯去容颜如梦的往昔。 曾几何时,三五个好友,就着妖娆妩媚的灯...
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2015-06-17 23:06:53
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前言 上一篇介绍了HelloWorld程序,这次我们来介绍一个很重要的元素——精灵(Sprites)。精灵是什么? 精灵(Sprites)是任何游戏的一个核心元素。我们需要他们。在游戏中我们经常喜欢用它来自作和播放角色。它可以移动,旋转,缩放,执行动画,并接受其他转换。Cocos2dx的Spri.....
这个小的游戏代码可以使我们理解常见的cocos的概念,从场景,精灵,图层,到导演,回调函数,更新函数,再到设置物理世界,设置精灵刚体。不得不说cocos博大精深,不过有个大家一直在意的问题,就是cocos版本更新太快,有些东西不能使用或者使用错误。个人建议去看cocos官网的版本更新信息和去官网论坛提问或者加群讨论,这样更利于大家提高! 上代码!代码大部分都有注释,如有问题可以提问!
游戏由三个...
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2015-06-14 09:33:48
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分类:CAD批量打图精灵内容提要:介绍如何将图纸打印为黑白的及设置打印样式。若只是想打印黑白图形,则在“打印样式列表”选择“monchrome.ctb”打印样式即可。设置其它打印样式:在CAD批量打图精灵主界面下点设置打印样式图标,如下图:在打开的资源管理器中选择您想要更改的打印样式,双击将"打印样...
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2015-06-13 14:13:09
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接着讲资源加载。
前面一节讲了怎么用一个图片创建一个背景。其实就是创建一个精灵。在cocos2d-x里面,背景,人物,道具,看到的许多对象其实都是一个精灵。资源加载的时候通常会做一个loading的界面,告诉用户,现在在加载资源。当然有很多同学写教程,只写如何实现loading界面,怎么加载资源并没有写,这是不全面的。我先讲如何完成一个loading界面。把loading的图片放进工程,在Reso...
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2015-06-13 11:22:36
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最近研究sikuli做一个自动化操作的小工具,利用sikuli图像识别的能力模拟鼠标、键盘操作。脚本编写容易,调试时候却发现鼠标可以移动到键盘精灵的操作按钮,点击按钮不起作用。通过测试发现,sikuli脚本操作浏览器、windows窗口点击操作有效,使用操作系统是win7。找了很久也没有解决办法。后...
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2015-06-12 22:05:55
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精灵可以有数据和动作状态机种需求,数据相关的逻辑,状态机相关逻辑。先把Entity和Actor弄明白,entity里有改变状态机和设置animator的相应动作,有移动控制器motor,可以认为是入口,需要对某个实体做的实体都要通过这个来实现。entity太大会是个问题,那么能不能把这些控制器分散开...
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2015-06-12 19:18:28
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