算法
古埃及曾经创造出灿烂的人类文明,他们的分数表示却很令人不解。古埃及喜欢把一个分数分解为类似: 1/a + 1/b 的格式。
这里,a 和 b 必须是不同的两个整数,分子必须为 1
比如,2/15 一共有 4 种不同的分解法(姑且称为埃及分解法):
1/8 + 1/120
1/9 + 1/45
1/10 + 1/30
1/12 + 1/20
那么, 2/45 一共有多少个不同的...
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2014-05-14 01:22:54
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本文介绍一个最简单的基于FFMPEG的视频编码器。该编码器实现了YUV420P的像素数据编码为H.264的压缩编码数据。编码器代码十分简单,但是每一行代码都很重要,适合好好研究一下。弄清楚了本代码也就基本弄清楚了FFMPEG的编码流程。目前我虽然已经调通了程序,但是还是有些地方没有完全搞明白,需要下一步继续探究然后补充内容。
本程序使用最新版的类库(编译时间为2014.5.6),开发平台为VC2...
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2014-05-13 07:34:19
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数组是存储在一个连续的内存块中的元素,数组中的每个元素必须是相同的数据类型,并且通过索引进行区分,数组中的第一个元素的索引为0。1)数据的声明。数
据类型[]数组变量名,或数据类型 数组变量名[]。如int [] sums;或int sums[]。创建数组语法,数组变量=new 数据类型[数组长度]...
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2014-05-12 20:29:18
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---1、最简单的行转列/* 问题:假设有张学生成绩表(tb)如下:姓名 课程 分数张三 语文
74张三 数学 83张三 物理 93李四 语文 74李四 数学 84李四 物理 94想变成(得到如下结果): 姓名 语文 数学 物理 李四 74 84 94张三
74 83 93*/--测试用IF OBJ...
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2014-05-12 13:38:40
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0.333333... = 1/3
推导过程:
设x=0.333333
10x=3.333333(循环体的数字个数为1)
10x-x=3
x=1/3
所以计算的核心在于确定无限循环的循环体的数字个数。...
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2014-05-11 22:18:39
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本文介绍一个最简单的基于FFMPEG的音频编码器。该编码器实现了PCM音频采样数据编码为AAC的压缩编码数据。编码器代码十分简单,但是每一行代码都很重要,适合好好研究一下。
本程序使用最新版的类库(编译时间为2014.5.6),开发平台为VC2010。所有的配置都已经做好,只需要运行就可以了。
下面直接上代码:
下载地址:...
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2014-05-11 21:45:47
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Unity3DGamecenter
得分上传失败的处理。常常会有种情况是,玩家在地铁或者飞机上没法通过wifi或者3G连接到服务器,从而会导致上传分数失败解决方法:这时候需要把得分存在PlayerPrefs中,等到下一次连接到服务器的时候上传得分,和重置PlayerPrefs的参数,下面一段代码就是...
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2014-05-10 18:37:01
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public System.DateTime LatestEditedTime { get; set;
} public string LatestEditedTimeValue { get { ...
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2014-05-10 06:13:39
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本文介绍一个基于FFMPEG的封装格式转换器。需要注意的是,本程序并不进行视音频的编码和解码工作。而是直接将视音频压缩码流从一种封装格式文件中获取出来然后打包成另外一种封装格式的文件。传统的转码程序工作原理如下图所示:
上图例举了一个举例:FLV(视频:H.264,音频:AAC)转码为AVI(视频:MPEG2,音频MP3)的例子。可见视频转码的过程通俗地讲相当于把视频和音频重新“录”了一...
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2014-05-10 04:17:37
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