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搜索关键字:camera    ( 1519个结果
10-基于TMS320C6678+XC7K325T的6U CPCI Full Camera Link图像处理平台
1、板卡概述 板卡由我公司自主研发,基于6UCPCI架构,处理板包含一片TI DSPTMS320C6678,一片Xilinx FPGA xc7k325t- 1FFG900 ,包含一个PCI接口,一个Full Camera Link输入。可用于高速图像采集、处理等。支持热插拔,设计芯片可以满足工业级....
分类:其他好文   时间:2015-07-14 17:27:31    阅读次数:237
Android手机拍照
参考的这个视频教程:http://v.youku.com/v_show/id_XNjI5MzkzMjQ4.html和官方API档file:///D:/Android/androidstudio/sdk/docs/guide/topics/media/camera.htmljava程序package ...
分类:移动开发   时间:2015-07-14 17:25:21    阅读次数:180
Cordova 3.x 基础(7) -- Native API的使用
原文:http://rensanning.iteye.com/blog/2021619移动设备的Hardware接口包括:Accelerometer、Camera、Capture、Compass、Connection、Contacts、Device、Native Events、File、Geoloc...
分类:Windows程序   时间:2015-07-14 15:22:39    阅读次数:304
cordova 选择图片并上传到服务器
js navigator.camera.getPicture(function(imageURI){ var url=apiUrl+"/upload.aspx"; //alert(imageURI + "--" ...
分类:Web程序   时间:2015-07-13 15:24:30    阅读次数:199
adb指令示例
指定某一个模拟器或真机# adb -s emulator-5554 shell 打印日志# adb logcat 上传一个文件# adb push ./sina_login.png /mnt/sdcard/DCIM/Camera/sina_login.png 上传一个目录# adb pus...
分类:数据库   时间:2015-07-10 20:37:07    阅读次数:181
如何让Maya中的相机和Unity相机的FOV(Angle of View)对上
问题:Unity中的Camera的FOV和Maya中Camera的Angle of View即使设置成相同值,预览时结果会有很大差异原因:Unity Camera的FOV是Vertical FOV的角度Maya Camera的Angle of View是Horizontal FOV的角度解决方法先保...
分类:编程语言   时间:2015-07-10 02:07:34    阅读次数:544
UGUI Screen Space-Camera 模式 中 Animation 出现的Bug
把之前做的UI界面修改成 Screen Space-Camera模式之后,发现很多 Clone 出来的按钮都变成了模糊一片,检查发现按钮的 Scale 都变成了 64 !...
分类:其他好文   时间:2015-07-08 22:38:54    阅读次数:405
Android KeyCode列表
KEYCODE列表 电话键KEYCODE_CALL拨号键5KEYCODE_ENDCALL挂机键6KEYCODE_HOME按键Home3KEYCODE_MENU菜单键82KEYCODE_BACK返回键4KEYCODE_SEARCH搜索键84KEYCODE_CAMERA拍照键27KEYCODE_FOC....
分类:移动开发   时间:2015-07-07 16:21:24    阅读次数:267
HTML5实现IP Camera网页输出
HTML5实现IP Camera网页输出这两天做OA项目,有一个要通过IP Camera将视频流输出到浏览器端的模块。虽然现在买到的摄像头都会提供浏览器和客户端的实现,但是一般来说都是只支持IE浏览器,通过安装ActiveX控件的方式来实现的。IE实在太烂,并且只能用IE还得安装控件,对用户体验非常不好,并且最新的Windows也抛弃了现有的IE浏览器,叫做Edge,取消了对ActiveX的支持,于...
分类:Web程序   时间:2015-07-06 14:22:33    阅读次数:179
Rendering Path
Rendering Path:渲染路径 设置:1、Player Setting,2、Camera(会覆盖PlayerSetting中的设置) 选择:根据渲染内容和目标平台来选择合适的Rendering Path,当一个GPU不能处理Deferred Lighting时,会自动切换到Forward.....
分类:其他好文   时间:2015-07-05 19:55:40    阅读次数:118
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