Apache Cordova is a set of device APIs that allow a mobile app developer to access native device function such as the camera or accelerometer from Jav...
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2015-07-23 21:12:20
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一、背景介绍
最近在项目中遇到一个需求,实现一个后台拍照的功能。一开始在网上寻找解决方案,也尝试了很多种实现方式,都没有满意的方案。不过确定了难点:即拍照要先预览,然后再调用拍照方法。问题也随之而来,既然是要实现后台拍照,就希望能在Service中或者是异步的线程中进行,这和预览这个步骤有点相矛盾。那有什么方式能够既能正常的实现预览、拍照,又不让使用者察觉呢?想必大家也会想到一个取巧的办法:隐藏...
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移动开发 时间:
2015-07-23 19:55:42
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主要实现录制功能的类:Camera类和MediaRecorder类。功能描述:首先进入视频录制界面,点击录像按钮进入录像功能界面,点击录制开始录制视频, 点击停止按钮,将录制的视频存放到指定目录下存放。下面通过Samples_10_3程序实现具体功能:
(1)新建一个Android Application Project项目取名为Samples_10_3
(2)在res/layout文件修...
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移动开发 时间:
2015-07-23 17:43:04
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unity 做2D项目也很方便。 首先要调整camera的模式,camera 的检视面板参数如下:perspective 模式就是平时用的 模式。摄像机到游戏物体是有角度的张开, 而 orthographic 模式则没有,两者的区别从侧面看就一目了然了:Perspective类型Orthograph...
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2015-07-23 17:20:00
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android拍照开发android开发实现拍照功能主要有两种方法:
直接调用系统照相机API实现拍照,拍完后,图片会保存在相册中,返回保存照片的路径,从而获取图片。
自己写SurfaceView调用camera来实现拍照,该方法触发一个回调,参数中包含一个图片字节数组,从而获取图片。
问题
当我们自定义相机时,需求需要指定拍照图片大小,然而不同手机会默认返回不同分辨率照片。所以需要对camera...
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移动开发 时间:
2015-07-23 13:57:55
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1. DEVICE = iPhone5PLImagePickerCameraView: UIView UIView CAMPreviewView UIView UIView UIView CAMBlurredSnapsho...
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2015-07-21 10:15:30
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因为这个是跑酷类游戏的代码,所以向左向右就按照正常的逻辑,上下滑动本来应该是要执行跳跃操作的,暂时场景属于静止状态,所以先逻辑暂时未拉动摄像机前后移动。
C++11的lambda函数实现,用于STL中比较操作。
虽然我明知当前的3D投影视角的摄像机只有一台,对应的pRenderNode查找到的cameraMask的值是camera3D->setCameraFlag(CameraFlag...
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2015-07-20 01:21:21
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主要解决问题是面板里含有3D模型,如果只有1个正交相机,3D模型的显示质量会很差。如果只用透视相机,UI会变形NGUI官方的例子是使用2个UI Root,再创建一个Camera,把模型渲染到面片上。但这样有点复杂,并且对于移动平台消耗过高,也不适合一个面板一个prefab的形式测试了一阵子,现在我个...
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2015-07-20 01:08:53
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Android调用系统api使用照相机功能,实现拍照获取图片以及从照相机库中获取指定图片的功能。
以下是示例代码:
<RelativeLayout xmlns:android="http://schemas.android.com/apk/res/android"
android:id="@+id/main"
android:layout_width="match...
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移动开发 时间:
2015-07-19 16:32:08
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主要解决问题是面板里含有3D模型,如果只有1个正交相机,3D模型的显示质量会很差。如果只用透视相机,UI会变形NGUI官方的例子是使用2个UI Root,并且再创建一个Camera,把模型渲染到面片上。但这样有点复杂,也不适合一个面板一个prefab的形式解决方法是只使用一个UI Root,UIRo...
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2015-07-19 14:50:19
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