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搜索关键字:camera    ( 1519个结果
Unity中做放大镜 效果
孙广东  2015.8.16  其实和 小地图都差不多了。  还是要借助 另一个相机目的: 这篇文章的主要目的是  要给你一个想法  如何做放大境效果 。在unity中可以简单的实现放大镜效果啊 . 那么现在就来一步一步实现这个:创建一个摄像机对象,设置 projection 类型为 perspective 或者 orthographic.设置相机的 orthographicSize 或者 fie...
分类:编程语言   时间:2015-08-19 09:29:44    阅读次数:229
用MediaRecorder实现简单的录像功能
思路:定义一个SurfaceView用来显示预览,在SurfaceHolder的回调中用Camera对象启动预览,然后调用MediaRecorder来录像。 代码如下: 在AndroidManifest.xml添加下面的权限: activity_main.xml <RelativeLayout xmlns:android="http://schemas.android.com...
分类:其他好文   时间:2015-08-18 14:09:10    阅读次数:183
linux - camera capture
//cut a picture#include #include #include #include #include #include #include #include #include #include #include #include #include #include #include ...
分类:系统相关   时间:2015-08-17 23:36:43    阅读次数:190
github 机构 组织
RF相关 ?? ? ? ? ?LoRa? network (semtech) ? ? ??https://github.com/Lora-net camera ? ? ? ? ?openmv(https://openmv.io) ? ? ??https://github.com/openmv...
分类:其他好文   时间:2015-08-17 17:36:35    阅读次数:349
unity不使用刚体的碰撞检测
孙广东  2015.8.15目的: 这篇文章的主要目的是为了让您了解有关于在Unity内如何使用没有刚体的碰撞检测。在这里,检查的只是垂直运动方向,但可以通过修改脚本,将对象添加到场景检查其他方向 (或更改cube 的位置。unity就是 3D 的游戏引擎,带有内置物理Nvidia PhysX。游戏对象应用物理模拟必须具有刚体。它常用于碰撞检测。         假设我们只想要碰撞检测模拟物理学,...
分类:编程语言   时间:2015-08-16 12:27:28    阅读次数:253
android开发——自定义相机开发总结
最近这段时间我一直在开发自定义相机,谷歌了些网上的demo,发现有很多各种各样的问题。最终还是从API的camera类开始学习,进行改进。下面对之前的实现进行一些总结。官方camera API: http://developer.android.com/guide/topics/media/camera.html 中文翻译: http://www.cnblogs.com/over140/arc...
分类:移动开发   时间:2015-08-15 00:12:25    阅读次数:267
Direct-X学习笔记--公告板
// D3DDemo.cpp : 定义应用程序的入口点。 // #include "stdafx.h" #include "D3DDemo.h" #include "DirectInput.h" #include "Camera.h" #define MAX_LOADSTRING 100 // 全局变量: HINSTANCE hInst; /...
分类:其他好文   时间:2015-08-13 06:33:57    阅读次数:215
Ionic系列——调用摄像头拍照和选择图库照片功能的实现
1、需求描述 ????最近要做一个功能就是调用摄像头拍照,然后上传照片的功能,或者直接打开图库选择照片然后上传。 2、准备 ????①、添加插件$cordovaCamera cordova?plugin?add?cordova-plugin-camera...
分类:其他好文   时间:2015-08-12 19:57:37    阅读次数:6831
unity, use particleSystem with UGUI
要想在UGUI上添加particleSystem,需要将Canvas的Render Mode设置为Screen Space - Camera,并为其Render Camera指定一个Orthographic相机。Render Camera的Culling Mask设置为UI。为了保证UI的渲染在最前...
分类:编程语言   时间:2015-08-12 16:11:18    阅读次数:1776
使用替换shader渲染
相关函数: Camera.RenderWithShader(shader: Shader, replacementTag: string) 使用指定shader渲染,只影响一帧 Camera.SetReplacementShader(shader: Shader, replacementT...
分类:其他好文   时间:2015-08-10 13:25:50    阅读次数:89
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