这节内容我们一起学习下随机长度的踩踏平台的原理是怎么样的。要点:平台类我们的平台类继承于SKNode,这样就能被添加进其它节点进而显示在场景中。它有一个方法来创建平台,这个方法接收一个包含SKSpriteNode的数组。将数组里面的对象横向拼接在一起组成一个完整的平台。同时计算出平台的宽度onCre...
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2014-07-22 22:44:52
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如果第三方(or别的team)提供一个工厂类(此类是不可以修改的,往往以jar包形式提供的),需要供给我们项目来使用。
但是我们自己的项目使用了spring来配置,所以我们当然希望能够通过spring的aop来配置这个工厂类来,来创建实例以进行引用。
但是这个工厂类的源代码比较特殊。如下:
package x.y;
import java.util.Properties;
imp...
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2014-07-16 17:30:28
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对工厂方法进行抽象。当增加新的产品时,不用改动工厂类。而是集成已有的工厂接口或者抽象工厂,创建新的工厂。这就是对扩展开发,对修改封闭。1 package Pak;2 3 public abstract class Automobile {4 public abstract void Run(...
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2014-07-09 13:38:37
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简单工厂模式是由一个工厂对象来决定创建出哪一种产品类的实例(对象),就是由一个工厂类根据传入的参数来决定需要创建哪一种产品的对象或实例。
此模式主要涉及到工厂角色,抽象产品,具体产品三个角色
工厂类(Creator),此模式的核心,含有与应用紧密相关的商业逻辑,
抽象产品(Product),担任需要创建产品的父类,一般由一个java接口事抽象类来实现
具体产品(Concrete Produ...
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2014-07-09 12:18:01
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工厂方法模式相对于简单工厂模式的优点是为了更好的拓展,当如果再新加一种产品,对于简单工厂模式来说需要修改核心的工厂类,但对于工厂方法模式则不需要,在工厂方法模式中核心的工厂类不再负责创建所有产品的创建,而是将具体创建的工作交给了了类去实现,自己的核心类则变成一个抽象的工厂角色。
这种 进一步的抽象的结果 是可以允许系统在不修改工厂类的前提下引进新的产品。此模式涉及到四种 角色,分别如下:
抽象...
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2014-07-09 11:47:35
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简单工程模式:对具有相同功能的类进行抽象得到父类,这些类继承它成为子类。为了对这些功能进行选择,建立一个工厂类进行判断,其中运用一个Switch语句。
优点:结构简单、操作单一。
缺点:需要事先考虑周到,操作时需准确。由下的“功能扩展”中可知,易违背设计模式六大原则中的“开放-封闭原则”。
功能扩展:若增添功能方法,则需另添加一个类,在运算类中添加的相应的方法,再修改客户端中的Switch语句中的case项。
工厂方法模式(Factory Method):先建立一个...
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2014-07-08 14:34:46
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一.最常见,也是缺省,是调用spring的缺省工厂类spring缺省工厂类:org.springframework.beans.factory.support.DefaultListableBeanFactory使用其静态方法preInstantiateSingletons()配置文件中最普通最基本的定义一个普通bean<beanid="DvdTypeDAOBean"class="com.machome.dvd..
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2014-07-03 14:35:16
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commons-fileupload依赖于commons-io包。commons-fileupload的使用方法: 1.创建一个文件项目工厂类DiskFileItemFactory。 DiskFileItemFactory有俩个构造方法: DiskFileItemFactory() 其中...
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2014-07-02 18:15:47
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抽象工厂模式/************************************************************************//*设计模式抽象工厂模式抽象工厂模式和工厂方法模式非常相似相同点:一个具体的工厂类对应一个具体的产品类,每个产品类中只有一种具体的产品不同点...
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2014-06-30 12:56:27
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简单工厂模式,工厂方法模式和抽象工厂模式都是属于创建型设计模式,这三种创建型模式都不需要知道具体类。我们掌握一种思想,就是在创建一个对象时,需要把容易发生变化的地方给封装起来,来控制变化(哪里变化,封装哪里),以适应客户的变动,项目的扩展。简单工厂模式:简单工厂没有抽象类,只有一个具体工厂类如MyF...
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2014-06-27 11:28:37
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