package com.jwzhangjie;import com.jwzhangjie.test.R;import android.app.Activity;import android.hardware.Camera;import android.hardware.Camera.Paramete...
分类:
移动开发 时间:
2015-11-09 12:27:56
阅读次数:
267
提要FPS常用于FPS游戏中,Minecraft默认的视角也是第一人称的。在网上招了半天也没有找到比较好的现成的,还是自己写好了。相机建模不管是FPS相机还是TPS的相机,都包含了相机的两个操作,Yaw和PitchRoll在一些特殊情况下才会出现,比如角色死亡。理论上只要只要Camera的position,yaw,pitch, roll,fov,就可以确定一个Viewport了。角色结构角色的层次...
分类:
其他好文 时间:
2015-11-08 15:21:30
阅读次数:
308
方法1.用camera raw方法2.用套锁工具选中曝光过度的区域,用曲线压。(也可以不压,直接把混合模式改为正片叠底)曲线的蒙版有羽化功能,调整后会很自然。后续其他方面的处理:我同时把远景模糊了下,也用到蒙版的羽化功能。渐变映射(明度)、复制图层(滤色)去灰。橙色照片滤镜(柔光)增加暖色调。原图:
分类:
其他好文 时间:
2015-11-08 15:05:41
阅读次数:
283
原图:1.图像-自动对比度2.调整色阶。用白场选中最白的像素格,用黑场选中最黑的像素格。3 用camera raw ,fx中的去灰功能。比较新的版本才有,然而我没有下载。==结合调整曝光度,camera raw去灰是比较值得推荐的。
分类:
其他好文 时间:
2015-11-08 14:43:19
阅读次数:
155
原图:1.用camera raw。我按照自己的感觉调了高光和阴影。2.图像-调整-阴影\高光一般自动就好。3.图层滤色滤色和正片叠底相反,会保留白色。有将黑色变为透明的功能。叠加一张纯黑图层,混合模式为滤色,会发现没有发生任何变化。纯白的部分为完全不透明。叠加一张纯白图层,混合模式为滤色,会发现变成...
分类:
其他好文 时间:
2015-11-08 14:33:39
阅读次数:
218
这段时间开始搞安卓camera底层驱动了,把以前的的Linux视频驱动回顾一下,本篇主要概述一下vfl2(video for linux 2).一. V4L2框架: video for linux version 2虚拟视频驱动vivi.c分析:1.分配video_device2.设置3.注册:vi...
分类:
系统相关 时间:
2015-11-07 22:01:49
阅读次数:
3467
1)找到采集卡: CogFrameGrabber1394DCAMs cameras = new CogFrameGrabber1394DCAMs();2)列举相连接的相机: ICogFrameGrabber camera = cameras[0];3)选择相机支持的格式:const string V...
分类:
其他好文 时间:
2015-11-06 10:55:48
阅读次数:
218
今天在检测相册(photo+camera)这部分的bug时,发现在长按(long press)照片、录像或点击拍照的图标之后,再返回原来的view(assetTableViewController),该view会显示 错误,会显示一片空白。 下面现总结我的工作思路和debugging的步骤: ...
分类:
移动开发 时间:
2015-11-05 18:26:35
阅读次数:
552
原文地址:andorid之摄像头驱动流程--MTK平台作者:守候心田camera成像原理:景物通过镜头生产光学图像投射到sensor表面上,然后转为模拟电信号,经过数模变成数字图像信号,在经过DSP加工出来,然后在通过IO接口传输到CPU处理。 由于摄像头满足总线、驱动、设备模型,那么看看andor...
分类:
其他好文 时间:
2015-11-04 13:03:40
阅读次数:
211
1、Camera成像原理介绍Camera工作流程图Camera的成像原理可以简单概括如下:景物(SCENE)通过镜头(LENS)生成的光学图像投射到图像传感器(Sensor)表面上,然后转为电信号,经过A/D(模数转换)转换后变为数字 图像信号,再送到数字信号处理芯片(DSP)中加工处理,再通过IO...
分类:
移动开发 时间:
2015-11-04 12:56:40
阅读次数:
366