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搜索关键字:scene    ( 1161个结果
C#游戏开发快速入门 2.1 构建游戏场景
C#游戏开发快速入门 2.1 构建游戏场景 如果已经计划好了要编写什么样的游戏,在打开Unity以后,要做的第一件事情就是构建游戏场景(Scene)。游戏场景就是玩家游戏时,在游戏视图中看到的一切,包括游戏背景、游戏角色、阳光等等,这些所有可视的元素在Unity中,被统称为游戏对象(GameObject)。本节就先来学习游戏场景的构建。...
分类:其他好文   时间:2014-10-08 17:56:05    阅读次数:243
PCL点云库中如何读取指定的PCD文件,重新命名,处理后保存到指定文件夹
我一直想把处理后的pcd文件重命名,然后放到指定的文件夹,尝试了好久终于做到了: 比如我想读取  "table_scene_lms400.pcd" 把它进行滤波处理,重命名为 "table_scene_lms400_filter.pcd" ,然后保存到  "C:\PCD_FILTER\"目录下。 主要的语句如下: #include #include #include int main...
分类:其他好文   时间:2014-10-08 15:00:15    阅读次数:257
cocos2d_x_06_游戏_一个都不能死
最终效果图: 游戏主场景 // // HeroScene.h // 01_cocos2d-x // // Created by beyond on 14-10-6. // // #ifndef __HeroScene_SCENE_H__ #define __HeroScene_SCENE_H__ #include "cocos2d.h" #include...
分类:其他好文   时间:2014-10-07 01:45:12    阅读次数:283
CCObject的分析:release、retain 基于2.2.3,增加3.2 ref对比
CCObject、ref、Director、Autorelease、PoolManager、scene渲染树 cocos2dx两个版本内存管理分析,实现程序员的版本迭代。 所以每次执行完clear,Manager中除了渲染树和_referenceCount>1都会被清理掉;可是pool被清理之后_referenceCount>=1的内存就如渲染树般泄露了,这个时候就需要我用自己release(delete)了。为什么会出现这样子的情况呢,实际上源于早前兼容ObjectC的代码继承过来的管理机制,可能之后Po...
分类:其他好文   时间:2014-10-06 19:13:10    阅读次数:326
cocos2d_x_02_使用内置物理引擎
使用cocos2d-x v3.3内置的物理引擎,创建物理特性的Scene、创建边界、创建和动态添加元素 一、新建工程...
分类:其他好文   时间:2014-10-04 01:51:55    阅读次数:481
cocos2dx 搜寻路径 之 dijkstra
使用cocos2dx 3.2 原理都一样 #ifndef __HELLOWORLD_SCENE_H__ #define __HELLOWORLD_SCENE_H__ #include "cocos2d.h" #include "vector" using namespace std; USING_NS_CC; class PathSprite : public cocos2d::Sprit...
分类:其他好文   时间:2014-09-29 01:23:57    阅读次数:215
Cocos2d 场景切换特效
添加一个场景WelcomeScene [cpp] view plaincopy #include "WelcomeScene.h"   #include "GameScene.h"      using namespace cocos2d;      CCScene* WelcomeScene::scene()   {       ...
分类:其他好文   时间:2014-09-27 23:04:53    阅读次数:213
cocos2d 中 scene(), create(), init() 调用关系
最近在学cocos2d,刚上手时对示例程序的函数调用关系不是很清楚。昨晚刚刚搞清楚,记录下: 调用顺序为 main() -> AppDelegate ->HelloWorld::scene() -> CREATE_FUNC() -> init()...
分类:其他好文   时间:2014-09-25 14:21:08    阅读次数:270
cocos2d 动作切换
#include "HelloWorldScene.h"USING_NS_CC;CCScene* HelloWorld::scene(){ CCScene *scene = CCScene::create(); HelloWorld *layer = HelloWorld::create...
分类:其他好文   时间:2014-09-25 11:21:58    阅读次数:153
unity3d Start执行不同时问题
1.一个Scene的场景里有许多的GameObject,很多GameObject上绑定了Script,每个Script上又都有Start函数using UnityEngine;using System.Collections;public class BallRotate : MonoBehavio...
分类:其他好文   时间:2014-09-24 18:32:47    阅读次数:186
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