第一屏必须: auto scene = GameMenu::createScene(); director->runWithScene(scene);然后是主场景:auto scene = MainScene::createScene(); Director::getInstance()->r...
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2014-09-02 13:53:34
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CCTransitionSlideInT* pSlidInt = CCTransitionSlideInT::create(3.0f, HelloWorld::scene()); CCDirector::sharedDirector()->replaceScene(pS...
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2014-08-29 17:45:28
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下面例子以Label和Sprite为例,进行说明如何在NGUI中对控件添加单击响应的事件方法。首先在UIRoot下添加Label控件,然后Scene场景中右键Label-->Attach-->Box Collider,说明Label添加了碰撞检测。然后右键Label-->Attach-->Butto...
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2014-08-28 00:46:58
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出现这个问题是因为pQueryFilter.WhereClause = "RoomNumber=" +cmbFromPoint.SelectedItem;中的cmbFromPoint.SelectedItem所对应的scene或者map属性字段的类型所致,如果字段类型是int可以直接是cmbFrom...
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2014-08-27 14:30:07
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今天本来打算使用BOX2D物理引擎的, 想到前段时间听说cocos2d-X在3.0版本中封装了一个自己的物理引擎Physics, 听名字就很霸气额, 用起来确实是比BOX2D简单很多( 毕竟是基于BOX2D封装的嘛), 好了, 现在我们来看看如何使用Physics这个物理引擎,
第一步: 创建项目............略
第二部: 修改场景的创建方式
将Scene::cre...
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2014-08-27 00:24:46
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// 创建场景auto scene = Scene::create();// 创建层auto layer = MyScene::create();// 添加层到场景scene->addChild(layer);
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2014-08-26 11:10:25
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// 创建Scene类class MyScene : public cocos2d::Layer{public: // there's no 'id' in cpp, so we recommend returning the class instance pointer static ...
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2014-08-26 11:07:05
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我在学Unity3D,TankSniper(坦克狙击手)这个项目是用来练手的。到目前为止,用到的Unity3D知识有:地形Terrain,子物体gameObject,预制体Prefab,粒子系统Shuriken,刚体rigidbody,碰撞体collider,场景scene。需要step by st...
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2014-08-25 01:07:53
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- (void)WaterImage{ UIImage *bgImage = [UIImage imageNamed:@"scene"]; // 上下文 : 基于位图(bitmap) , 所有的东西需要绘制到一张新的图片上去 // 1.创建一个基于位图的上下文(开启一个基于位图的上下文) // .....
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2014-08-23 21:38:41
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iOS项目中可以将同一业务流程的页面归置到一个StoryBoard中,项目中必然会包含多个StroryBoard,可以利用跳转,实现项目的不同业务流程页面间的跳转切换。实现思路:1,项目(Project)中添加两个StoryBoard;2,在第一个StoryBoard中,将原有Scene删除掉,重新...
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2014-08-22 12:24:46
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