自:http://www.xuanyusong.com/archives/1919导出Unity场景的所有游戏对象信息,一种是XML一种是JSON。本篇文章我们把游戏场景中游戏对象的、旋转、缩放、平移与Prefab的名称导出在XML与JSON中。然后解析刚刚导出的XML或JSON通过脚本把导出的游戏...
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编程语言 时间:
2014-12-29 13:34:44
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Android 平台提供了两类动画。 一类是Tween动画,就是对场景里的对象不断的进行图像变化来产生动画效果(旋转、平移、放缩和渐变)。第二类就是 Frame动画,即顺序的播放事先做好的图像,与gif图片原理类似。View Animation(Tween Animation):补间动画,给出两个关...
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移动开发 时间:
2014-12-28 00:21:26
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虽说以前学习过线性代数和图形学原理,但是在实际中碰到matrix还是疑惑了好一阵子,今天通过向同事请教终于找到一点门路,特总结如下:Matrix主要用于对平面进行缩放,平移,旋转以及倾斜操作,为简化矩阵变换,Android封装了一系列方法来进行矩阵变换,其中包括pre系列方法:preScale,pr...
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移动开发 时间:
2014-12-25 16:07:08
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概念:在几何学中,仿射变换指一个向量空间进行一次线性变换并加上一次平移变换,并成为另一个向量空间。注意,平移变换不属于线性变换。表达式如下:其中,A即是我们的变换矩阵。这里我们先暂不讨论平移变换分量,只讨论变换矩阵。具体来说,只讨论二维空间的变换矩阵。在二维空间中,一般比较常见的线性变换,包括:旋转...
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其他好文 时间:
2014-12-23 22:35:40
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代码功能该示例工程实现了自定义ActionBar,可以使一个图片平滑过渡到ActionBar Icon的位置,并以ActionBar Icon的形式展现出来。而且还实现了背景图片的自动切换,缩放和平移。可以在展示用户资料等场景使用。关键代码学习2.1 NoBoringActionBarActivit...
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移动开发 时间:
2014-12-22 11:00:17
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在android中, Matrix的操作,总共分为translate(平移),rotate(旋转),scale(缩放)和skew(倾斜)四种,每一种变换在Android的API里都提供了set, post和pre三种操作方式,除了translate,其他三种操作都可以指定中心点。其中set是直接设置...
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移动开发 时间:
2014-12-21 11:29:03
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1、// 下面的效果是将标题栏titleBar向上平移自身高度的距离,即隐藏 // 每两个为一组参数,相对于本身控件的X起始、x结束、y起始、y结束 TranslateAnimation translate = new Tr...
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移动开发 时间:
2014-12-20 18:08:44
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概要
本章主要学习了IOS开发中的触摸手势以及图形变换的知识,其中手势包括单击、双击、长按、拖动、滑动、缩放、旋转,图形变化主要使用放射矩阵的平移、缩放和旋转。
使用手势时应该注意手势是指定到特定的视图(UIView)上的,因此一个手势只能对应一个视图(手势里面的view属性可获取其所所对应的视图),而一个View可以添加多个手势。同时,因为有的手势之间有冲突的,比如单击和双击,滑...
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Web程序 时间:
2014-12-19 17:30:04
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scaleform是制作UI的好工具: 1.他可以解放程序员用代码控制的UI效果,例如平移,旋转和缩放都手到擒来。如果要做复杂的动画页面,单纯的靠代码来实现非常的麻烦。 2.他可以结合游戏引擎使用renderTarget的形式实现立体UI。这一点非常的酷。像老生常谈的《死亡空间》和最新的《高...
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2014-12-19 17:12:41
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要绘制对象的定位点不在图像的左上角时,draw需要平移转换var mc:MovieClip;var rect:Rectangle = mc.getBounds(mc);var bmd:BitmapData=new BitmapData(int(rect.width.toFixed()) ,int(r...
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2014-12-19 00:35:03
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