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代码:
游戏背景
layer = (CCLayer*)this->getChildren()->objectAtIndex(SnakeConstants::LAYER_BACKGROUND);
		layer->setTouchEnabled(false);
		//游戏背景
		CCSize size = CCDirector::sh...
                            
                            
                                分类:
其他好文   时间:
2014-06-13 20:39:00   
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                                原文出处:  本文将演示如何在域环境下部署镜像,在域中部署相对来说简单很多,但是很多企业并不真正使用域来管理服务器(本人所在的公司就是其一),所以有必要演示非域环境,并且重点放在非域环境下。但是作为实践经验和最佳建议,强烈使用域环境管理。非域环境将在第四文中演示:http://blog.csdn.net/dba_huangzj/article/details/27652857 。本文只关注域环境...
                            
                            
                                分类:
数据库   时间:
2014-06-08 17:27:06   
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                                第一篇:ztree简单介绍,整合ztree的一些功能和demo演示
第二篇:ztree与springmvc+spring+mybatis整合实现增删改查
第三篇:ztree实现同级拖拽排序并将排序结果保存数据库...
                            
                            
                                分类:
其他好文   时间:
2014-06-05 06:55:54   
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                                本系列的第三篇文章主要来介绍与共享物理页面相关的两个函数。
//在发生缺页异常的时,首先看看能否与运行同一个文件的其他进程进行页面共享处理。该函数首先判断系统中是否有另外进程也在运行与当前进程一样的执行文件。若有,则在系统当前任务中找寻这样的任务。若找到了这样的任务就尝试与其共享指定地址处的页面。判断系统中是否有另一个进程也在执行同一个可执行文件的方法是利用进程任务数据结构中的executabl...
                            
                            
                                分类:
系统相关   时间:
2014-06-05 03:47:01   
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                                本文紧跟上一章:SQL Server镜像简介  本文出处:	俗话说:工欲善其事必先利其器。计划好如何部署和使用镜像,可以减少很多不必要的风险。本文将按照三步骤的形式展示,但是要注意这不是唯一的标准,具体情况具体分析。第一步:了解环境  在搭建SQL Server镜像时,必须先了解你所要部署的环境,才能决定镜像的配置项。这不仅是镜像配置的前提,也是部署SQL Server甚至搭建数据平台和其他高可用...
                            
                            
                                分类:
数据库   时间:
2014-06-04 23:23:39   
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                                用户行为模拟器简称VU,VU通过运行VU脚本模拟了用户对软件的操作行为。VU是基于网络协议的。很明显,被测服务器是通过各种各样的网络协议与客户端打交道的。VU要“骗过”被测服务器,当然就要遵守这些协议,按规矩、按步骤来执行动作,否则就会吃“闭门羹”。 
基于网络协议的脚本的一个好处是,我们可以使...
                            
                            
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其他好文   时间:
2014-06-04 21:36:48   
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                                这是我的Qt计算器项目开发的第三篇,主要内容是程序的运行效果,及整个工程的文件目录。还有我对于这个项目的一些总结,顺便吐槽一下MFC与Qt。...
                            
                            
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其他好文   时间:
2014-05-18 14:52:53   
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                                第二篇 缪误21:位图数据是按照红绿蓝顺序存储的 
大家都知道位图的颜色是由红、绿、蓝三个分量构成的,但是位图颜色数据存储的方式则不是按照这个顺序存储的,而是按照蓝、绿、红的顺序存储的。并且对于真彩色位图来说,位图的颜色数据是倒序存储的,即位图的第一行数据位于位图数据的最底部。 
第三篇 细节12 :内...
                            
                            
                                分类:
编程语言   时间:
2014-05-17 15:43:59   
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                                第三篇 
技术细节第七章:细说开发人员必知必会的39个开发细节细节36:单例模式的应用在开发程序时,往往需要在整个工程中只需要一个类的实例。而这个实例一旦被创建就不能被其他的实例再创建了,通常我们称这个实现过程为单例模式。既然要保证类只有一个实例,那么就需要其他的类不能使用实例化该类。因此,需要将其构...
                            
                            
                                分类:
编程语言   时间:
2014-05-17 15:41:33   
                                阅读次数:
394
                             
                    
                        
                            
                            
                                记着来上第三篇javascript的笔记,也是红宝书的最后一篇笔记。笔记内容只到书的大半部分,不是完整的笔记。 附上evernote的公开链接。 
Object类型引用类型的值(对象)是引用类型的一个实例。引用类型是一种数据结构,用于将数据和功能组织在一起。引用类型也称对象定义,描述的是一类对...
                            
                            
                                分类:
编程语言   时间:
2014-05-16 08:58:43   
                                阅读次数:
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