.Net 视频学习第3季C#面向对象面向对象 访问修饰符C#五种访问修饰符1)可以修饰类的访问修饰符只有两个:public,internal(默认)internal:只可以在当前程序集(先理解为项目)中访问public:公共的项目A访问项目B中的public类,首先要在项目A的引用中添加项目B,然后...
静态构造函数:1. 一个类只能定义一个静态构造函数。换句话说,静态构造函数不能被重载。2. 无访问修饰符、无参。3. 无论创建了多少类型的对象,静态构造函数只执行一次。4. 无参数的构造函数可以与静态构造函数共存。尽管参数列表相同,但一个属于类,一个属于实例,所以不会冲突。5. 静态构造函数不可以被...
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2014-12-22 15:47:24
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C#基础知识之三
1、 程序集间的继承:基类必须被声明为public、必须在工程中包括对该基类的程序集引用。
2、 对其他程序集引用和增加对using指令的区别:前者是告诉编译器所需的类型在哪里被定义,后者为了不必使用它们的完全限定名称。例子:对Mydll调用
3、 成员访问修饰符protectedinternal是对所有继承该类或在该程序集内声明的类可访问。即为protected和i...
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2014-12-19 11:23:23
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接口是一种规范。 只要一个类继承了一个接口,这个类就必须实现这个接口中所有的成员为了多态。 接口不能被实例化。 也就是说,接口不能new(不能创建对象)接口中的成员不能加“访问修饰符”,接口中的成员访问修饰符为public,不能修改。(默认为public) 接口中的成员不能有任何实现(“光说不做”,...
1.命名规范delegate 是关键词,【注:EventHandler是一个声明委托的微软C#的命名标准,我的习惯是标准就要第一时间说,也就这个命名习惯要第一时间养成】2.定义委托public(访问修饰符) delegate(委托) int(返回类型) CallEventHandler(int nu...
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2014-12-15 23:25:58
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4个访问修饰符(是添加到类、结构或成员声明的关键字)Public:公有的,是类型和类型成员的访问修饰符。对其访问没有限制。Internal:内部的,是类型和类型成员的访问修饰符。同一个程序集中的所有类都可以访问Private:私有的,是一个成员访问修饰符。只有在声明它们的类和结构中才可以访问。Pro...
第2章 C#面向对象基础 2.1 类 类是一种数据类型,而对象是具有这种类型的变量 [类的修饰符] class 类名 [:基类名] { //类的成员 }[;] 访问级别的用处在于控制成员在哪些地方可以被访问,这样达到面向对象中"封装”的目的;控制对外访问权限 在类这个级别,不写访问修饰符默认为int...
反射 访问修饰符只是给编译器看的,反射中可以完全操控到无论私有不私有(GAC :Gobal Assemble Cache)全局程序集缓存得到assembly的方法1.0*在当前运行目录下面 加载对应的程序集assembly ass1=assembly.load(“lib”)2.0加载制定目录下面的程...
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2014-12-09 22:56:48
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在C#语言中,共有五种访问修饰符:public、private、protected、internal、protected internal。public 公有访问。不受任何限制。private 私有访问。只限于本类成员访问,子类,实例都不能访问。protected 保护访问。只限于本类和子类访问,实...
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2014-12-08 22:45:22
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