近期的一个app是本地的,数据源来自于本地的一个.json文件,里面的数据是这个app的灵魂。近期快发布该app了,很担心发布后的.ipa包被竞争者解开然后信息发生泄漏。我的处理策略是:打包的时候放的是一个字符串加密过的json文件,就算别人打开也是乱码。在程序加载时就对该文件进行解码,在沙盒里面生...
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移动开发 时间:
2014-05-11 23:33:31
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最近在考虑是否转其他平台,如iOS或者Android或者javascript等。已经以Windows
Phone 开发作为工作就一年了(也不算是真正的Windows Phone开发吧,仅仅是开发高德地图 SDK等),一年中也知道Windows
Phone所处的位置。 这个月离职了,说得很伟大是为了爱...
定位服务是通过GPS等方式查找定位自己的位置的,再通过地图标注出来。在iOS中定位服务和地图开发是使用两套API分别完成的。1、定位服务:iOS系统提供3种不同定位途径:1>WiFi定位:通过查询一个WiFi路由器的地理位置信息,iPhone、iPod
Touch、iPad都可以采用。2>蜂窝式移动...
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2014-05-11 23:19:13
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1.到项目文件的proj.android目录下,编辑build_native.sh文件,指定NDK和cocos2dx路径
export NDK_ROOT=/home/liyuchen/dev/android-ndk-r9d
export NDK_MODULE_PATH=/home/liyuchen/dev/cocos2d-x-2.2.1/cocos2dx
2.执行脚本
./b...
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2014-05-11 20:09:19
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想编写安卓游戏,java太难,来试试App Inventor,虽然有人认为他是中学生的玩具,但是也能编写2048这样的火爆游戏,不需要太复杂的算法。
整个游戏有几个模块:
一、游戏初始化
数列转化为图形,使用了canvas和精灵,相对应list,这里注意精灵位置是固定的,只是更改图片,多少分,就对于n.jpg,0分是底色图片。左右移动,使用了flung判断,绝对值判断,水平速度和垂直...
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2014-05-11 20:05:17
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在使用D3D开发游戏的过程中,很多情况下都会用到depth
buffer来完成特定的效果,比如DOF,Shadows,SSAO等等。在这些情况下我们就可能需要预览depth
buffer来确定它是正确的,以免导致后续运算渲染出错。此时有一个问题就出现了,因为原始的depth buffer中保存的de...
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2014-05-11 18:01:02
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http://blog.csdn.net/kqjob/article/details/9891065#comments在移动应用开发中,无论是Android还是IOS应用,经常可以看到下拉列表松开后自动刷行数据,在IOS中,使用下拉刷新UITableView中的数据用的非常多,最典型的就是新浪微博的...
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2014-05-11 17:05:24
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上节我们通过定位获取了经度和纬度数值,但是一般人很难看懂这些数字。地理信息反编码:就是根据这些经纬数字返回地点的相关文字描述信息,这些文字描述信息被封装在CLPlacemark类中,我们称这个类为“地标”类。地理信息反编码使用CLGeocoder类实现,这个类能够实现在地理坐标与地理文字描述信息之间...
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2014-05-11 16:38:11
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即根据一个NSString的文字描述对象获取相关的地理坐标。采用CLGeocoder类操作,具体方法:1>geocodeAddressDictionary:completionHandler:
通过指定一个地址信息字典对象参数进行查询2>geocodeAddressString:completion...
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2014-05-11 16:09:08
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在实际开发过程中,经常会遇到些不能让用户随便地输入手机号码,对输入的手机号码的正确判断;有些输入框只能输入数字,不能输入字母或特殊字符;还有些如价格金额之类的就只能输入数字和小数点且小数点后面保留两位。/////
手机号码的有效性判断//检测是否是手机号码- (BOOL)isMobileNumber...
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移动开发 时间:
2014-05-11 15:29:47
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