例子代码可以在http://download.csdn.net/detail/worldmatrix/4603488下载
iOS的UI是基于UIView类的,我们能看到的每个UI元素都是UIView或者UIView的子类。View按树形结构组织起来,树根是UIWindow。View负责界面的交互和....
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移动开发 时间:
2014-05-12 10:12:40
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478
Demo: Ogre.Demo: Unity3d.PyConsole: display server
information.PyConsole: Stop the server.Guiconsole: debug.Guiconsole:
log.demo视频:http://v.youku.com/...
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Web程序 时间:
2014-05-12 09:58:12
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437
Alpha from Grayscale:
依据灰度产生alpha通道。勾选则将依据图像自身的灰度值产生一个alpha通道。Wrap Mode: 循环模式。控制纹理平铺时得样式,有两种选择:
Repeat:重复。默认选项,选择后纹理将以重复平铺的方式映射在游戏对象上。 Clamp:夹钳/截断。选.....
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2014-05-12 08:46:34
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今天开始写塔桥防御这个小游戏我这边也就不一步一步记录了 本文只记录我在写代码过程中遇到的坑 需要注意
学习的地方 全部更新在这个随笔中 。1.使用Camera.main这个函数 如果你的场景中没有标记主相机的Tag为 Main Camera 会报错
。2.Awake你不能执行协程。
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2014-05-11 04:26:31
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Awake --> Start --> Update --> FixedUpdate
--> LateUpdate -->OnGUI -->Reset --> OnDisable
-->OnDestroy下面我们针对每一个方法进行详细的说明:1.Awake:用于在游戏开始之前初始化变量或游戏状态。在...
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2014-05-11 01:05:21
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核心:类和对象特性:封装、继承、多态oc是全动态语言优点:复用性、可扩展性类:具有相同特征和行为的事物的抽象对象是类的实例类是对象的类型接口部分:对外声明类的特征和行为实现部分:对内实现行为
类方法中不能写实例变量实例方法只能使用对象调用类名:所有单词首字母均大写。 GoodStudent.h对象....
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2014-05-11 01:03:19
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简单总结下: 先上图 假设现在有三个摄像机。我们的视野为 1*1 的正方形。
也就说如果我们需要在一个屏幕内需要同时显示三个摄像机的视野,需要瓜分我们的1*1的屏幕。 如图每个摄像机的坐标都取左下的定点。即可完成分屏。
在赛车游戏中会用到小窗口。...
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2014-05-11 00:18:06
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效果: 当鼠标不在自动登录上时,只显示自动登录这个表单,下面的div提示则隐藏。
当鼠标移动到自动登录这个表单时,则显示下面的div提示,当鼠标移出时再将其隐藏代码实现与原理: HTML代码: 自动登录 不要再玩游戏啦!!!
CSS代码:给id为div1的...
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移动开发 时间:
2014-05-10 21:06:06
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