提到UIViewcontrol,每个人都不会陌生吧!平时实际开发中,每天的实际开发应该都少不了它。学过android的各位亲,也对生命周期这四个
字并不陌生,无论是activity,还是service,也都皆已熟识了吧。也是由于之前学android的经验,看到后第一感觉就是,其生命周期是怎 样的呢?...
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移动开发 时间:
2014-05-12 12:33:12
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关于安卓进程的讲解网上的资料比较少,其实对应用层程序员来说,很少接触到进程,线程倒是经常遇到。进程的生命周期
Android系统会尽力保持应用的进程,但是有时为了给新的进程和更重要的进程回收一些内存空间,它会移除一些旧的进程。
为了决定哪些进程留下,哪些进程被杀死,系统根据在进程中在运行的组件及.....
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移动开发 时间:
2014-05-12 12:22:56
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Cocos2d-x的跨平台性很强大,但是偶尔也需要平台的原生API结合。C++在Win32平台下简单的很,C++可以直接用MFC或者调用Win32API。Ios在XCode下直接就能C++和OC混编。而Android又一次悲剧了,C++既不是Android的原生语言,也没有IDE可以混编。。。我们只...
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编程语言 时间:
2014-05-12 12:07:36
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iOS中视图是一个应用的重要组成部分,功能的实现与其息息相关,而视图控制器控制着视图,其重要性在整个应用中不言而喻。视图生命周期与视图控制器关系以视图的5种状态为基础,我们来系统的了解一下视图控制器的生命周期。在视图不同的生命周期,视图控制器会回调不同的方法。viewDidLoad方法:视图控制器已...
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移动开发 时间:
2014-05-12 12:04:32
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windowsphone商店的各种奇葩以后有机会在慢慢说糖果传奇HTML5 在各个商店
包括google play 上架了但是在windowsphone 被拒绝了 拒绝的理由是 图标不符合规定我的去 google 网页还无法翻译 发来的html文件
通过二把刀英语看了看 居然是图标没有在游戏里出现过...
手游 mmo游戏源码(完整服务端源码+资源+完整客户端)
开源分布式游戏服务端引擎kbengine。包含例子: unity3d, html5, ogre, cocos2d
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其他好文 时间:
2014-05-12 11:41:57
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用Unity开发游戏,总难免要用到Native
Development,比如Notification功能。本文只对LocalNotification进行小结,iOS上RemoteNotification在此未讨论。(后面发现Unity已经把iOS部分给封装好了)Notification大致提供了两个...
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移动开发 时间:
2014-05-12 11:38:52
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CHENYILONGBlogiOS数据库操作之coredata详细操作步骤技术博客http://www.cnblogs.com/ChenYilong/新浪微博http://weibo.com/luohanchenyilongiOS应用数据存取的常用方式?XML属性列表--
PList?NSKeyed...
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移动开发 时间:
2014-05-12 11:36:49
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如分享信息时不想弹出分享列表,而是在APP中直接选择分享信息到哪一个应用(比如直接分享到新浪微博),SLComposeViewController类可以帮助我们实现这个目的。iOS
系统为SLComposeViewController类提供所管理的UI界面:SLComposeViewControll...
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2014-05-12 10:32:07
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有时候在比对代码时,看到某些改动,但不清楚这个改动的作者和原因,也不知道对应的BUG号,也就是说无从查到这些改动的具体原因了~【注】:某个文件的改动是有限次的,而且每次代码修改的提交都会有commit描述,我们可以从这里进行入手;一、切换到目录首先切换到要查看的文件所在的目录:cd
packages...
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2014-05-12 10:24:54
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