现在我们有2种类型的怪物,而且创建的时候是写死在代码里的,这是要作死的节奏~
所以,必须可配置,不然会累死人的。
Json文件
什么是Json文件?说白了,它就是一个文本文档,只不过它的内容是按照一定的规则填写的。...
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2014-05-09 15:18:01
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420
好吧,我真心完全搞不懂,我现在只不过是写了3个类而已,怎么就已经到第八篇了?我感觉我说话已经够简单明了毫不唠叨了,真是奇怪。(小若:我噗,噗噗!)
好吧,既然现在主角已经能出现并且进行操作了,那,也是时候让怪物出场了。
让怪物出现太简单了,不就是写一个Monster类,然后创建刚体,让它可以和主角碰撞,然后让主角扣血或者加血么?
没错,确实就是这样的,但是,这不是重点,我想介绍的是,利用关卡编辑器来创建所有要出场的怪物,这才有意思~...
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2014-05-09 14:52:17
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上一篇我们已经制作好tg1.tmx文件了,现在就要使用它了。
很抱歉,我们又要新建2个类了,我已经尽力少新建类了,毕竟是教程,类越多越容易混乱。
我们要新建一个Monster类,以及一个MonsterLayer类,专门添加Monster对象。...
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2014-05-09 14:44:41
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WebView长按复制 ~ 兼容所有安卓版本
mWebView.setOnLongClickListener(new OnLongClickListener() {
@Override
public boolean onLongClick(View view) {
try {
// 震动100毫秒
Vibrator vib = (Vibrator) getSystemServi...
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2014-05-09 14:40:57
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最近在自己在做Android+Asp.net WebApi的练习,发现用visual studio debug模式启动Asp.net之后,没法响应Android发送过来的http请求...
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2014-05-09 14:40:30
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本人于去年十月份开始接收游戏元数据管理系统的开发,下面就把使用的技术总结一下:
由于元数据数据库比较多,链接频繁会影响效率,所以我们使用了facebook开源的Thrift,服务端使用C++,客户端链接使用python和php,由于我主要做php,下面是Thrift的php客户端入口文件:
<?php
#Thrift Lib Path Root
$GLOBALS['THRIFT_ROOT']=...
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2014-05-09 14:00:16
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#import
@interface UIColor (RandomColor)
+(UIColor *) randomColor;
@end
#import "UIColor+RandomColor.h"
@implementation UIColor (RandomColor)
+(UIColor *) ...
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移动开发 时间:
2014-05-09 13:57:22
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今天突然出了个小毛病,deployment target 的版本 > base sdk
的版本, 处警告了,,,看了下资料Xcode为开发者提供了两个可配置的设置:第一个是Base SDK,第二个是iOS的Deployment
Target。通过配置这两个参数可定制应用的功能以及可运行的设备和操作系...
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移动开发 时间:
2014-05-09 13:31:38
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409
如果你自己开发iOS应用,你肯定会发现网上有很多资源。学习编程的一个最好的方法就是自己写代码,而开始写代码的最快的方式就是看其他人怎么写。我们从海量视频和学习网站中整理出了我们认为对你学习Objective-C和iOS开发最有用的视频教程列表。在线视频iTunes
U:iPhone和iPad iOS...
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移动开发 时间:
2014-05-09 13:26:50
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439