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搜索关键字:ngui atlas    ( 1144个结果
最近一个项目中关于NGUI部分的总结
最近一个项目中关于NGUI部分的总结           在自己最近的一个项目中,软件的界面部分使用了NGUI来进行制作。在制作过程中,遇到了一些问题,也获取了一些经验,总结下来,作为日后的积累。         1、NGUI图集的使用。空调项目是第一个自己正儿八经的制作完整图集的项目,感受颇深。在使用NGUI制作界面时,图集的选用是一个关键,因为它直接关系到了drawcall的数量。...
分类:其他好文   时间:2014-07-30 23:59:55    阅读次数:449
NGUI实现ScrollView功能
NGUI,目前Unity3D Assert Store中最火的2D图形界面工具。本文假设读者有Unity3D使用经验。有基本了解。NGUI3.6.01.新建Pannel(Scroll View),确保Clliping为soft Clip2.Add Component增加Scroll View3.在S...
分类:其他好文   时间:2014-07-30 20:17:54    阅读次数:234
NGUI Clip Animation
环境:Unity 4.5,NGUI3.5,iTween准备:创建一个UIPanel,UIPanel下再创建一个UISprite,UIPanel选择SoftClip,然后给Panel绑定上PanelController.cs,类似下图 MaskManager给UIRoot绑定PanelControll...
分类:其他好文   时间:2014-07-30 17:19:14    阅读次数:353
unity3d中的ngui的一些笔记
一、 NGUI的直接用法1. AttachaCollider:表示为NGUI的某些物体添加碰撞器,如果界面是用NGUI做的,只能这样添加。(注:用Component添加无效)。2. AttachanAnchor:表示为该物体添加了UIAnchor脚本,作用是避免像素偏移的问题3. AttachUIStretch:表示为该物体添加了UIStretc..
分类:其他好文   时间:2014-07-30 15:00:34    阅读次数:943
NGUI 学习笔记实战——制作商城
Unity3D的uGUI听说最近4.6即将推出,但是目前NGUI等UI插件大行其道并且已经非常成熟,所以我们还是先看眼前吧。一、实现思想 商城的功能是很多游戏都拥有的,按下一个界面按钮,弹出一个窗体。 然后是商城中的商品可以拖动,既可以用手,也可以用滑条等等,至于点击购买就不单单是UI层的事...
分类:其他好文   时间:2014-07-30 00:29:12    阅读次数:420
动态修改NGUI UI2DSprite
UI2DSprite roleSprite=GetComponent("roleSprite");var roleSprites = Resources.LoadAll("sprite的路径");roleSprite.sprite2D = roleSprites[1];//1是某一帧的索引
分类:其他好文   时间:2014-07-29 20:56:22    阅读次数:253
诡异的SpriteKit 游戏查错
在Endless Runner 游戏中,做了一些atlas后,发现有个问题,当player跳跃起来的时候,发现他没有动画了,被默认的X图片代替。原来的图像是这样的。在增加了一些动画后,我的效果就成这样了。这个不知道为何?当时碰到这个问题,我去查看了我的player.h,而且去看了的一些提供actio...
分类:其他好文   时间:2014-07-29 16:52:22    阅读次数:263
[原]NGUI之按钮置灰
传统按钮置灰,需要使用另外一张纹理。本例通过修改shader和NGUI sprite的r值实现按钮置灰。优势:节省纹理,操作简单将NGUI Unlit/Transparent Colored片段部分改成如下:fixed4 frag (v2f i) : COLOR{ fixed4 col= te...
分类:其他好文   时间:2014-07-28 14:52:43    阅读次数:392
ngui 脚本绘制sprite
public GameObject _background;public UIAtlas atlas;private Dictionary _allCardSprite;for (int i=0; i(_parent); _sprite.atlas = atlas; ...
分类:其他好文   时间:2014-07-25 16:44:51    阅读次数:293
NGUI使用教程(2) 使用NGUI创建2D场景并且添加标签和按钮
1.创建2D场景 要使用NGUI创建2D场景,首先咱们必须新建一个项目,并且导入NGUI作为这个项目的插件,相信如果看过上一篇教程都知道怎么导入NGUI了,这里就不赘述,如果有疑问的可以去看上一篇教程。这里我已经导入成功了。在菜单中可以看到NGUI的菜单 在工程面板中可以看到有NGUI的文件夹 接下来咱们可以点击菜单中的【NGUI】-->【Create】-->【2D UI】,创建成功...
分类:其他好文   时间:2014-07-24 23:22:04    阅读次数:277
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