Lagrange 插值法 一、问题 对于给定的一元函数 的 个节点值 。试用Lagrange公式求其插值多项式或分段三次Lagrange插值多项式。 数据如下: (1) xi 0.4 0.55 0.65 0.80 0.95 1.05 yi 0.41075 0.57815 0.69675 0.90 1 ...
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2021-04-14 11:49:35
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前面,已经对类和对象有一个简单的了解。今天讲述一下“类的初始化之init函数”,这很多人一直都难以理解,好好看看吧! __init(self)__函数 仔细观察这个函数的构造,下面来絮叨絮叨: ① init函数前后各有2个下划线,记住:是2个下划线; ② 初始化函数init,在创建对象的时,就"自动 ...
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2021-04-13 12:45:34
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[面向对象:类与对象、属性查找、一切皆对象] 面向对象编程 核心是对象二字,对象就是盛放相关数据与功能的容器,也可以说是把数据与功能整合到一起的产物 基于该思想编写程序就是在创造一个个的容器 优点:扩展性强() 缺点:编程的复杂度提升 应用场景:需求经常变化的软件,一般需求的变化都集中在用户层,互联 ...
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2021-04-13 12:44:30
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引言 Kotlin是一种非常简洁的语言,它省略了java中许多繁重的写法。 基本语法 入门必学 可变类型var,不可变类型val 函数定义 fun 函数名(arg1: type1, arg2: type2) : returnType{ return returnValue } 例如: fun add ...
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2021-04-13 12:34:15
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# 通用内置函数 ## pow() ### 求次幂 a1 = pow(2,3) #等同与2**3 print(a1) 结果:8 ## ord() ### 字符转换位数字 print(ord("a")) #对照ascll码 结果:97 ## chr() ### 将数字转换成unicode格式的字符,可 ...
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2021-04-13 12:31:01
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变量1,变量2,变量3=input("提示语句").split("分隔符",分隔次数) 这里input用split返回的值是列表,如果想对他进行强制类型转换请用map函数 ...
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2021-04-13 12:29:48
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AssetBundle机制相关资料收集 最近网友通过网站搜索Unity3D在手机及其他平台下占用内存太大. 这里写下关于Unity3D对于内存的管理与优化. Unity3D 里有两种动态加载机制:一个是Resources.Load,另外一个通过AssetBundle,其实两者区别不大。 Resour ...
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2021-04-13 12:29:28
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函数题 /*练习5-1 求m到n之和 (10 分) 本题要求实现一个计算m~n(m<n)之间所有整数的和的简单函数。 函数接口定义: int sum( int m, int n ); 其中m和n是用户传入的参数,保证有m<n。函数返回的是m~n之间所有整数的和。 裁判测试程序样例: #include ...
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2021-04-13 12:28:09
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利用timer_create实现一个C++的计时器。 #实现地址 Eddylib/CPPTimer 实现原理&技术 语言层面 使用类成员可变参数函数指针,以支持各种类型的timer函数,使用值拷贝(引用拷贝会导致lambda表达式绑定的参数出现冲突),建议参数不要为大的类对象。 see CPPTim ...
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2021-04-13 12:26:06
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在求独立的随机变量之和的分布时,可用矩母函数法。 1 矩母函数法 定理 已知$X_1,\ldots,X_n$为独立的随机变量,各种的矩母函数为$M_1,\ldots,M_n$,$a_1,\ldots,a_n$为常数,则$Y=\sum_^a_i X_i$的矩母函数为 \[ M_Y(t)=\text{E ...
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2021-04-13 12:24:16
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