http://www.opengl.org/wiki/FragmentFragment 是Raster的输出,输出可以是color value, stencil value或者depth value,写几个OpenGL例子AFragmentis a collection of values prod...
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2014-07-07 22:29:24
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在屏幕上渲染物体,引擎需要发出一个绘制调用来访问图形API(iOS系统中为OpenGL ES)。每个绘制调用需要进行大量的工作来访问图形API,从而导致了CPU方面显著的性能开销。Unity在运行时可以将一些物体进行合并,从而用一个绘制调用来渲染他们。这一操作,我们称之为“批处理”。一般来说,Uni...
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2014-07-07 22:00:12
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关键词cocos2d-x, UIKit, transparent问题cocos2d-x使用一个专门的OpenGL View进行渲染, 它的渲染和UIKit是分开进行的, 因此我们使用时一般是把cocos2d-x全屏显示, 比如 Ray的这篇教程(http://www.raywenderlich.co...
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2014-07-07 17:56:11
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【为什么要用多线程?】传统的图形用户界面应用程序都仅仅有一个运行线程,而且一次仅仅运行一个操作。假设用户从用户界面中调用一个比較耗时的操作,当该操作正在运行时,用户界面一般会冻结而不再响应。这个问题能够用事件处理和多线程来解决。【Linux有线程的概念吗?】传统的UNIX系统也支持线程的概念,但一个...
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2014-06-30 13:42:33
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Recently, I needed to call a CUI program from within Qt GUI window and simulate the effect of an embedded command line window like the Autolisp consol...
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2014-06-30 12:45:02
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绘图坐标系。它是最常见的坐标系,与OpenGL采用的坐标系相同,以左下角为原点,向右为x轴正方向,向上为y轴正方 向,如图3-1所示。在Cocos2d-x中,一切绘图相关的操作都使用绘图坐标系,如游戏元素中的Position和AnchorPoint等属性。纹理坐标系。纹理坐标系以左上角为原点,向右为...
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2014-06-30 12:20:25
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OpenGL坐标系该坐标系 原点在屏幕左下角,x轴向右,y轴向上屏幕坐标系原点在屏幕左上角,x轴向右,y轴向下iOS的 屏幕触摸事件CCTouch传入的位置信息使用的是该坐标系 因此在Cocos2D-x中对触摸事 件做出响应前,需要首先把触摸点转化到OpenGL坐标系世界坐标系(绝对坐标系)世界坐标...
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2014-06-30 11:54:48
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数据项中引入模型/视图架构,可以方便的将数据与表现层分开。
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为每个视图都提供了一个默认的委托——可以使用自定义的委托来替换显示没一项,并为可编辑项提供一个合适的编辑器。
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模型:用于存储数据项(data item)。
纯粹的视图部件:Q...
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2014-06-30 06:19:15
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