每用户平均收入(“ARPU)它由一个消费群体消费总额除以群体总人数得到。活跃付费账户(“APA”)平均同时在线玩家人数(“ACU”)最高同时在线玩家人数(“PCU”)同时在线玩家数最高峰。千人收益——所谓千人收益,简单一点理解,一千个进入游戏的玩家,在经过了一个单位时间长度之后,累计为游戏贡献了多少...
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2014-05-04 11:40:33
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介绍ios上的XMPPFramework你能够在Xcode/iPhoneXMPP
目录找到,它只是实现了XMPP的一小部分功能。下面主要介绍在开发XMPPFramework
ios应用之前的配置工作。你最好一步一步的来。第一步下载最新的XMPPFramework代码。下载第二步XMPPFramewo...
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2014-05-04 11:23:02
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原始地址:XMPPFrameWork IOS
开发(五)获取好友信息和添加删除好友好友列表和好友名片[cpp]view
plaincopyprint?[_xmppRosterfetchRoster];//获取好友列表//获取到一个好友节点-(void)xmppRoster:(XMPPRoster*)...
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2014-05-04 11:19:57
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ios xmpp
发送语音,图片解决方案,有需要的朋友可以参考下。目前做IM多是用的xmpp。因为项目需求需要实现语音和图片的发送。发送语音图片有三种方法。1,xmppsmack。文件传输方式。2,文本流。3,服务器中转。因为项目工期等原因,最终选择了通过服务器中转的方式来实现这些功能,本博客只是用...
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2014-05-04 11:10:52
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原始地址:XMPPFrameWork IOS 开发(四)消息//收到消息 -
(void)xmppStream:(XMPPStream *)sender didReceiveMessage:(XMPPMessage *)message{
// NSLog(@"message =...
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2014-05-04 11:04:08
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游戏属于实时交互程序,需要每秒渲染若干帧(例如30帧),让用户感觉画面和操作是连续的。而从硬盘中加载游戏资源往往是一个比较长时间的过程(至少不能在1 /
30秒内加载完),所以需要显示加载游戏的过渡画面,本文将对常见的关卡过渡画面及其对应的资源加载方式进行分析。1 同步加载方案 游戏之所以看起...
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2014-05-04 11:02:11
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1【ALT+/】此快捷键为用户编辑的好帮手,能为用户提供内容的辅助,不要为记不全方法和属性名称犯愁,当记不全类、方法和属性的名字时,多体验一下【ALT+/】快捷键带来的好处吧。2【Ctrl+O】显示类中方法和属性的大纲,能快速定位类的方法和属性,在查找Bug时非常有用。3【Ctrl+/】快速添加注释...
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2014-05-04 10:45:15
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加快Android模拟器运行速度本文部分参考,原文:http://www.imzzy.com/andorid-virtual-device-intel-hardware-accelerated.html安装英特尔硬件加速执行管理器可以让安卓模拟器加快运行速度。原文:http://www.imzzy....
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2014-05-04 10:41:12
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一、会议时间:2014年5月3日14:00--21:30二、会议地点:二三餐厅二楼三、会议目的: 开始学习安卓内容四、会议内容:1、
我们统计了昨天的进度,询问了昨天遇到的问题:昨天遇到的问题: 有些关于安卓的textview的用法不清晰,添加控件不熟练 昨天运行helllo
world很成功,.....
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2014-05-04 10:36:50
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今日日程计划表done doing to
do这是这一次冲刺的最后一天,还是有一些问题没有解决,在后面的时间还会继续努力去完善我们的游戏。
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2014-05-04 10:35:53
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