Camera的简单使用浅析由于最近工作上用到android.hardware.Camera这个类,于是简单的学习了一些基本用法。首先注意:Camera这个类在API21以后就不推荐使用了,官方提供了一个新的类名叫:Camera2,其中包含了新的回调机制,感兴趣的朋友可以仔细研究研究。Camera官方...
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2015-10-02 16:06:25
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一、开篇写博客还得写开篇介绍,可惜,这个不是我所擅长的.就按我自己的想法写吧.话说camera模块,从上层到底层一共包含着这么几个部分:1、apk------java语言2、camera的java接口----java语言3、camera的java接口的具体实现,即所谓的JNI-----(java—>...
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2015-09-30 18:07:10
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转自:http://blog.csdn.net/neustar1/article/details/19480863文本介绍视频的处理流程。图1中显示了两路视频会话视频信号流过程。图1 视频流程示意图以一路视频会话为例,主要分为以下几个线程:1)视频源产生线程:Camera生产视频画面,封装成视频帧,...
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2015-09-29 23:34:30
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http://www.cnblogs.com/lhb25/archive/2013/04/11/10-metro-bootstraps-ui-templates.htmlMetro UI 是一种界面展示技术,是 Windows 8 的主要界面显示风格。Metro界面和 iOS、Android 界面最...
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2015-09-26 22:39:32
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--> --> subway path metro num1 num2 num3 metro num1 num2 num3 ...
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2015-09-24 12:30:03
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unity5的UnityShaderVariables.cginc比unity4大了1kb
这里装着unity shader 大部分内部参数,写这个方便以后自己查询
Camera参数
uniform float4 _Time;
时间,x = t/20,y = t,z = t*2,w = t*3
uniform float4 _SinTime;
sin(...
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2015-09-22 07:45:31
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unity5的UnityShaderVariables.cginc比unity4大了1kb这里装着unity shader 大部分内部参数,写这个方便以后自己查询Camera参数 uniform float4 _Time;时间,x = t/20,y = t,z = t*2,w = t*3unifor...
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编程语言 时间:
2015-09-22 07:44:24
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微软推出的metro风格,已经帅到无朋友了。Metro UI包含了所有的现代web设计的特点,包括了,简化,基于网格的界面,并且富有连续性百度了一下,发现实现metro风格设计的插件还真不少,到底选择哪一款呢?
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2015-09-17 17:23:19
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1、实现相机跟随主角运动 一种简单的方法是把Camera直接拖到Player下面作为Player的子物体,另一种方法是取得Camera与Player的偏移向量,并据此设置Camera位置,便能实现简单的相机跟随了。 这里我们选取第二种方法,首先给Camera添加一个脚本,取名为FollowPla.....
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编程语言 时间:
2015-09-13 21:30:59
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AN11196: Camera interface design using SGPIO
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2015-09-12 19:03:10
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