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搜索关键字:camera metro    ( 1808个结果
Android相机是如何获取到图像的
在研究zxing的过程中,脑袋中一直有个疑惑,那个相机并没有拍照,它是怎么获取图像的带着这个疑惑查看Camera源码Camera源码中有这样一个接口:public interface PreviewCallback { /** * Called as previe...
分类:移动开发   时间:2015-09-04 15:37:43    阅读次数:179
图像采集系统的Camera Link标准接口设计
高速数据采集系统可对相机采集得到的实时图像进行传输、实时处理,同时实现视频采集卡和计算机之间的通信。系统连接相机的接口用的是Camera Link接口,通过Camera Link接口把实时图像高速传输到FPGA图像采集卡中进行数据实时处理,并通过PCI接口实现采集卡和计算机之间的通信。本文主要研究数据采集系统 Cam-era Link接口技术。  Camera Link是专门为数字摄像机的数据传输...
分类:其他好文   时间:2015-09-02 09:30:54    阅读次数:186
BitmapFactory.decodeByteArray() 返回null,分析与解决
问题描述:用android自带的Camera获取图片,上传至远程数据库中(mysql),以BLOB格式存储,但在提取图片时,始终无法在android界面显示,示例代码如下:.........s = new Socket("192.168.0.68", 9999);din = new DataInpu...
分类:其他好文   时间:2015-08-31 21:14:54    阅读次数:145
部分Android手机拍照后照片被旋转的解决方案
在部分Android手机(如MT788、Note2)上,使用Camera拍照以后,得到的照片会被自动旋转(90°、180°、270°),这个情况很不符合预期。仔细分析了一下,因为照片属性中是存储了旋转信息的,所以要解决这个问题,可以在onActivityResult方法中,获取到照片数据后,读取它的...
分类:移动开发   时间:2015-08-28 15:34:50    阅读次数:200
Android Native层Binder.transact()函数调用 Binder.onTransact() 函数失败分析
Android Native层Binder.transact()函数调用 Binder.onTransact() 函数失败? 在Android Native层调用Camera.h中的api实现一个截屏功能的应用时,发现通过gCamera->setListener(new ScreenCaptureListener())设置到Camera的mListener的用于接收Camera预览数据的回调...
分类:移动开发   时间:2015-08-26 22:33:46    阅读次数:957
unity3d的网络使用的简单Demo
网络是游戏非常的重要组成部分,它可以给游戏添加不少乐趣。unity3d本身就封装好Network类,它可以帮助我们快速的在本地建立一个局域网。 首先在unity中创建GameController 类;把它挂载带Main Camera上。using UnityEngine;using Syste...
分类:编程语言   时间:2015-08-26 15:31:27    阅读次数:275
第 19 章 相机 I:取景器
请参考教材,全面理解和完成本章节内容... ... 记录办公室陋习时,如果能以现场照片佐证,问题解决起来就会容易很多。接下来的两章,使用系统自带的Camera API,为CriminalIntent应用添加拍摄作案现场照片的功能。 Camera API功能虽然强大,但要用好它并不容易。不仅要编写大量...
分类:其他好文   时间:2015-08-25 23:20:53    阅读次数:299
MTK MT6735平台调试Camera驱动记录
Camera驱动相关文件: 1、ProjectConfig.mk   配置相关信息,定义主副摄像头。和其他信息 2、kd_imgsensor.h     定义Sensor_id 的信息文件, kernel和vendor下都需要有一份 3、kd_camera_hw.c  kd_camera_hw.h  控制Camera上下电,宏在kd_camera_hw.h中定义 4、kd_sensor...
分类:其他好文   时间:2015-08-25 21:52:56    阅读次数:7484
Unity3D射线检测。
int groundLayerIndex = LayerMask.GetMask (Tags.Ground);Ray ray = Camera.main.ScreenPointToRay (Input.mousePosition);RaycastHit hitInfo;if(Physics.Rayc...
分类:编程语言   时间:2015-08-25 13:55:41    阅读次数:257
NGUI 学习笔记1
一:Panel面板1.分层,NGUI中每层可有多个空件2.创建Panel:NGUI->Open->UI Wizard->在Layer选项中选择层,在Camera选项中选择摄像机,创建成功3.为Panel添加脚本:新建空的物体放到panel下,为空物体添加panel脚本组件即可然后就可以在这个pane...
分类:其他好文   时间:2015-08-25 13:20:30    阅读次数:232
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