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系统相关 时间:
2015-08-17 23:36:43
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190
在前面的一篇博客"WPF 自定义Metro Style窗体",展示了如何创建一个类似于Metro Style的Window,并在程序中使用。但是这个窗体有一个不能够自由的改变大小。今天的博客中将展示如何创建一个可以通过拖拽来改变大小的Metro Style窗体。实现思路,在Windows Contr...
RF相关 ?? ? ? ? ?LoRa? network (semtech) ? ? ??https://github.com/Lora-net camera ? ? ? ? ?openmv(https://openmv.io) ? ? ??https://github.com/openmv...
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其他好文 时间:
2015-08-17 17:36:35
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349
孙广东 2015.8.15目的: 这篇文章的主要目的是为了让您了解有关于在Unity内如何使用没有刚体的碰撞检测。在这里,检查的只是垂直运动方向,但可以通过修改脚本,将对象添加到场景检查其他方向 (或更改cube 的位置。unity就是 3D 的游戏引擎,带有内置物理Nvidia PhysX。游戏对象应用物理模拟必须具有刚体。它常用于碰撞检测。 假设我们只想要碰撞检测模拟物理学,...
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编程语言 时间:
2015-08-16 12:27:28
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253
在Windows 10程序中,以前只能用于全屏方式的Metro程序现在可以运行在窗口模式下了,并且改了个新名字,叫Windows 通用程序(Universal Windows app),简称UWP程序。新的UWP程序虽然大体上还是和以前的Metro程序差不多的,但还是引入了一点新东西的,本文这里就介...
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Windows程序 时间:
2015-08-15 16:27:13
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1211
最近这段时间我一直在开发自定义相机,谷歌了些网上的demo,发现有很多各种各样的问题。最终还是从API的camera类开始学习,进行改进。下面对之前的实现进行一些总结。官方camera API:
http://developer.android.com/guide/topics/media/camera.html
中文翻译:
http://www.cnblogs.com/over140/arc...
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移动开发 时间:
2015-08-15 00:12:25
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267
// D3DDemo.cpp : 定义应用程序的入口点。
//
#include "stdafx.h"
#include "D3DDemo.h"
#include "DirectInput.h"
#include "Camera.h"
#define MAX_LOADSTRING 100
// 全局变量:
HINSTANCE hInst; /...
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其他好文 时间:
2015-08-13 06:33:57
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215
1、需求描述 ????最近要做一个功能就是调用摄像头拍照,然后上传照片的功能,或者直接打开图库选择照片然后上传。 2、准备 ????①、添加插件$cordovaCamera cordova?plugin?add?cordova-plugin-camera...
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其他好文 时间:
2015-08-12 19:57:37
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6831
要想在UGUI上添加particleSystem,需要将Canvas的Render Mode设置为Screen Space - Camera,并为其Render Camera指定一个Orthographic相机。Render Camera的Culling Mask设置为UI。为了保证UI的渲染在最前...
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编程语言 时间:
2015-08-12 16:11:18
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1776
相关函数: Camera.RenderWithShader(shader: Shader, replacementTag: string) 使用指定shader渲染,只影响一帧 Camera.SetReplacementShader(shader: Shader, replacementT...
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其他好文 时间:
2015-08-10 13:25:50
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89