UV(UV-curable)inkreferstoUVlight,usingdifferentwavelengthsandenergyultravioletlightinkvehicleofmonomertopolymer,anddryingtheinkfilmformingink.UVinksmayalsobelongtotheink,BookletPrinting,astheink,theymusthavebrightcolors(exceptinexceptionalcircumstances),goo..
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2015-06-02 15:28:39
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当初只是想做一个小小的心理测试项目,最后发现有个库很炫,就试着导入进去,发现挺好用的 开源库名字叫做materialviewpager 其实主要代码挺容易看懂的。...
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2015-05-31 15:25:16
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两个新特性
这次Android生态最大的变化就是Android M的发布,Android M在
UI和交互上并没有很大的变化,继续Material Design设计语言,但
Android M引入的新特性对应用开发者影响比较大的有两个。第一个是APP的权限机制,权限不再是在安装的时候让用户确认,而
是APP在需要用到某个权限时让用户来确认。我认为这个机制是对
Android系统安全性...
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2015-05-31 12:28:05
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--googlehttp://materialdesignicons.com/http://templarian.com/https://github.com/google/material-design-iconshttp://modernuiicons.com/
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2015-05-29 13:31:32
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Material Design 之 Dialog设计规范在列表与页面的布局之内,分割线的作用是将内部的内容进行内聚与隔离。
使用方法
分割线的类型
留白的标准
使用方法分割线通过在页面建立一个有节奏与层次分明的结构,帮助用户理解当前的页面的内容是如何被组织的。但是分割线的滥用会导致整个页面充斥着虚拟的噪音,同时也削弱内容本身所具有的影响力。-没有锚点的列表项当列表界面没有类似于头像与图标之类的锚点元...
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2015-05-29 11:59:14
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1 public class test1 : MonoBehaviour { 2 3 public GameObject prefab; 4 5 void Start() 6 { 7 for (int i = 0; i ().material.color...
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2015-05-28 00:13:43
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importflash.display3D.Context3DCompareMode;material.depthCompare=Context3DCompareMode.ALWAYS;material.depthWrite=false;mesh.setLayer(10);
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2015-05-27 18:55:32
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最近研究了一下Material Design和Android 5的新特性,这里做下总结归纳。Material Design在我认为就是类似于卡片一样的设计,当然并不只是卡片,material design可以把一个布局或者控件当做实际生活中得一个卡片来对待。那么具有以下几个方面的属性(具体参照htt...
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移动开发 时间:
2015-05-27 11:53:30
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你应该听说过Android的Material Design,它是在Android 5.0(Lollipop)版本引入的。在Material Design中还引入了很多新东西,比如Material Theme,新的小部件,自定义的阴影,矢量图片及自定义动画等。如果你之前没有用过Material Design,那么本文将是一个很好的入门教程。
在这篇教程中,我们将会学习Material Design...
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2015-05-27 10:19:40
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——接上文。
3.1添加ToolBar(ActionBar)
添加ToolBar非常简单,你需要做的仅仅是为toolbar创建一个单独的layout布局,如果你想在哪里展示toolbar,只要在对应布局里将toolbar的布局文件include进来即可。
(8)在res-->layout文件夹下创建一个名为toolbar.xml的文件,然后在里面添加一个android.support.v...
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移动开发 时间:
2015-05-27 10:17:57
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