Aggregate production is the basic raw material
for the building, only select those high standards and high qualified aggregate
to build a hundred year...
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2014-05-27 16:26:36
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Sand Raw Materials Details Artificial sand raw
material selection To produce artificial sand, it’s necessary to choose igneous
rock and metamorphic ro...
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2014-05-24 08:11:06
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Color CubeColor =
ObjCube.renderer.material.GetColor("Object名称"); //这样写无法获取物体真实颜色,得到的是(0,0,0,0) ,正确方法是,ObjCube.renderer.material.shader
= Shader.Find(...
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2014-05-23 05:11:16
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写在前面
照亮的球体(Lit Sphere,翻译过来很怪)类型的光照模型是一种非常有趣的基于图像的光照。实际上,我们可以使用一张2D贴图来完整地烘焙我们的光照。你可以得到Zbrush这个软件实现的相同效果。如果你对Zbrush的MatCaps(Material
Captures)很熟悉,那么恭喜你,被照亮的球体是相同的实现原理。我们可以创建一个贴图,然后完全照搬各种烘焙类型,...
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2014-05-21 08:44:42
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material=newMaterial(Shader.Find("Custom/Alpha"));material.SetFloat("_Shininess",materialAlpha);voidOnRenderImage(RenderTexturesource,RenderTexturedestination){Graphics.Blit(source,destination,material);}
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2014-05-16 02:28:04
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SELECT
*
FROM
(
SELECT
PROJECT_LISTING.MATERIAL,
COUNT (*) AS "出现次数"
FROM
PROJECT_LISTING
WHERE
PROJECT_LISTING.MATERIAL IS NOT NULL
GROUP BY
PROJECT_LISTING.MATERIAL
ORDER ...
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2014-05-08 17:30:41
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reference
from:http://www.cs.bgu.ac.il/~spl051/Personal_material/Practical_sessions/Ps_12/ps12.htmlJava
server class with multiple client connections:...
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2014-05-04 10:15:23
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Requirement-Driven Linux Shell
ProgrammingRequirement-Driven Linux Shell ProgrammingTable of Contents1. Where
can I find the basic Material about Linu...
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2014-05-01 20:40:05
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0125更新后的后遗症。具体原因就不纠结了。。因此不能直接调用all.material
需要进行修改了才能正常贴图。如此,比较麻烦。用了我发的这个东西,以后就不用在补丁内加入 all.material,直接用官方就OK。。
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2014-05-01 20:38:12
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