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Material Design
原文:http://blog.csdn.net/xyz_lmn/article/details/35552103 Material Design是google io开发者大会推出的新的设计语言,Material Design不像Android过去采用的Holo风格那样深沉,增加或修改了阴影动画功能....
分类:其他好文   时间:2014-07-07 19:31:59    阅读次数:356
EBS-PAC成本更新事务处理
?? PAC成本更新事务处理 DECLARE   l_itfs_rec mtl_transactions_interface% ROWTYPE; BEGIN   --插入接口表   SELECT mtl_material_transactions_s.nextval     INTO l_txn_header_id     FROM dual;   v_date ...
分类:其他好文   时间:2014-07-04 09:28:03    阅读次数:791
Requirement-Driven Linux Shell Programming
Requirement-Driven Linux Shell ProgrammingRequirement-Driven Linux Shell ProgrammingTable of Contents1. Where can I find the basic Material about Linu...
分类:系统相关   时间:2014-07-02 13:55:48    阅读次数:410
从拟物化到扁平,再到Material Design
Google I/O 2014提出Material Design,这段时间听到不少关于Material Design的解读,至此Google已经定位了自己的设计语言,我个人看来就是Android和iOS设计语言更加接近了。 说到Material Design,首先要说的是乔布斯倡导的拟物化设计(Sk...
分类:其他好文   时间:2014-07-01 16:17:18    阅读次数:222
Google设计师谈论Material Design
本文转载自爱范儿 扁平化设计是一个过度滥用的词汇,但是,它的风行反映了设计界的一种趋势,人们正在快速抛弃拟物化设计。有种观点是,在触控界面发展初期的时候,人们需要熟悉感,而模仿现实的界面能够做到这一点。当人们已经习惯了触控界面之后,就不需要现实世界的隐喻了。因此,在软件设计上,我们应该追求更加电子化的界面,不再被物理世界的规则所限制。 在这种情况下,Google的Materia...
分类:其他好文   时间:2014-06-30 17:12:53    阅读次数:191
Material Design
Android L 开发者预览版包含了支持Material Design的Apps。Material Design是一个综合的视觉指南、运动和交互设计平台。在你的应用中可以按照material design 规范中定义的准则以及使用新的组件和功能在Android开发人员预览版。...
分类:其他好文   时间:2014-06-30 09:33:15    阅读次数:341
Material Design Get Started
使用Material Design设计你的应用...
分类:其他好文   时间:2014-06-30 07:42:24    阅读次数:278
Google I/O 2014? No,Android I/O 2014
“你当然可以不相信理想,但是你也应该相信,有一些人相信理想”      google I/O今日发布了许多新品,罗列为:Android Wear,Android Auto,Android TV,Android L,Google Fit 5个软件平台,Material Design设计语言和Android One手机,也提及了Android Silver。     哇哦,我想google...
分类:移动开发   时间:2014-06-27 10:44:15    阅读次数:300
谷歌发布全新设计语言:跟苹果Swift天壤之别
今日凌晨,谷歌(微博)在I/O大会上发布了全新设计语言Material Design。在20多天前的WWDC上,苹果也发布了全新编程语言Swift。两家科技巨头公司,在一年一度的开发者大会上,都发布了全新的语言,但这二者却有着本质的区别。   Material Design是一款全新的设计语言,谷歌计划将这款设计语言应用到Android、Chrome OS和网页等所有平台上。 ...
分类:移动开发   时间:2014-06-26 12:02:06    阅读次数:271
材质与材质脚本
材质与材质脚本 一、基本概念 (一)Ogre的材质(Material) 为了优化渲染,必须把渲染状态的变化减少到最小。而最频繁的渲染状态改变是材料的变化(大多是纹理的变化)。 Ogre的Material类封装了物体的所有材料属性,类似于3D Studio中material的概念。平时不被认为是属于材...
分类:其他好文   时间:2014-06-25 23:49:37    阅读次数:327
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