Requirement-Driven Linux Shell ProgrammingRequirement-Driven Linux Shell ProgrammingTable of Contents1. Where can I find the basic Material about Linu...
分类:
系统相关 时间:
2014-07-18 16:19:12
阅读次数:
403
有些效果是用substance的材质,但是材质上的属性无法用平常的Material方法调用,需要ProceduralMaterial去调用,
using UnityEngine;
using System.Collections;
public class TestProceduralMaterial : MonoBehaviour {
public GameObject TestCube;...
分类:
其他好文 时间:
2014-07-17 21:08:23
阅读次数:
438
创建一个使用Material主题的应用 1.这里需要先搭建一个应用的运行环境 创建一个AVD: 然后运行这个AVD。 2.创建应用 其中的Min SDK和Target SDK 都选择了L Preivew版本。 3.修改AndroidManifest.xml文件 修改u...
分类:
其他好文 时间:
2014-07-16 20:36:07
阅读次数:
293
Material design概述: Material design是一套UI样式标准,应该会提供一些 新的API这写API包含了以下五大模块内容,分别是: Material Theme New Widgets View Shadows Animati...
分类:
移动开发 时间:
2014-07-16 20:34:54
阅读次数:
251
Material Theme提供了三方面的内容:系统组件的颜色可以自定义更改系统组件添加了触摸反馈动画效果Activity切换动画效果系统主题默认被定义在以下三个样式中: 使用Material主题的时候需要注意,Material目前只能运行在Android L的预览版本上。系统组件颜色的更改: .....
分类:
其他好文 时间:
2014-07-16 19:47:55
阅读次数:
282
打开 Atlas Maker:NGUI -> Open -> Atlas Maker新建一个 "Icon Atlas"生成3个东西:分别是 png、prefab、material。这个 UIAtlas 就是记住了所有图片的x,y,w,h,等信息 拷贝这3个东西, atlas 就可以到处用了生成好之后...
分类:
其他好文 时间:
2014-07-16 15:23:46
阅读次数:
289
Views and Shadows: elevation是构成控件阴影的基本属性。通过设置较高的Z值可以接受更大的阴影,阴影只能投射到Z=0的平面上。View Elevation 控件的Z值,是由两个值组成的:高度和位移。高度是固有的属性,位移可以用于创建动画。 Z = elevation +...
分类:
其他好文 时间:
2014-07-14 21:47:09
阅读次数:
257
目前已经两个团队做了不错的翻译http://design.1sters.com/http://www.ui.cn/Material/https://github.com/stormzhang/9GAGAndroid网址或BlogAndroid官网身为Android开发者不知道这个网站就太说不过去了,...
分类:
移动开发 时间:
2014-07-13 11:22:08
阅读次数:
242
New Widgets:提供了两个新的控件RecyclerViewCardView这两个控件包含在了Android L的support library中,他们可以用于显示复杂的布局而且都默认采用了Material的风格。RecyclerView RecyclerView是更高级的Listview。....
分类:
其他好文 时间:
2014-07-13 08:05:48
阅读次数:
587
Android L 开发者预览支持库提供两个新的Widgets,RecyclerView和CardView。使用这两个Widgets可以显示复杂的Listview和卡片布局,这两个Widgets默认使用Material design。RecyclerView RecyclerView是一个更高级柔性版本的Listview,RecyclerView是一个能包含很多视图的容器,它能完美的处理循环...
分类:
其他好文 时间:
2014-07-08 19:12:23
阅读次数:
250