前段时间 Android L 发布了,相信看过发布会了解过的朋友都为其中的 “Material Design” 感到由衷的惊艳吧!至少我是的。
在惊艳之余感到由衷的遗憾,因为其必须在 ”Android L“ 上才能使用,MD,郁闷啊。
之后便自己想弄一个点击动画试试,此念头一发不可收拾;干脆一不做二不休,就重写了一个 ”MaterialButton“ 控件出来。
在这里不讨论什么是 :“Material Design” 。
在这里将给大家分享一下我自己弄的 “Material Design” 风格的 ”Ma...
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2014-10-07 12:36:43
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Question:I am trying to create a process of rework in sap ppMy objective is to capture the rework cost to the original order number of the material.I ...
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2014-10-06 03:36:59
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距离上次分享GUI模板有很长时间了,这段时间里设计趋势不断变化,谷歌推出了最新的Android L以及全新的界面设计,UI设计师又有得忙了,今天收集了一组实用的GUI模板和线框图,包含最新的Android4.4,Material Design,Android 可穿戴设备等等,控件全面,拿来即用,建议...
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2014-09-30 10:32:22
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一年一度的大型开发者活动,2014 北京 DevFest 大会网站正式上线: http://devfest.gdgbeijing.org/ 。
还等什么,开始报名了!今年 DevFest 大会将再次达到 500人规模,分为 Android 和 Web 两大主题和分会场。
Android Wear、Material Design、Polymer 、响应式设计 一个都不能少。
此外,还为喜欢动手...
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2014-09-29 21:13:12
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??
账户别名杂出事务处理
SELECT mtl_material_transactions_s.nextval
INTO l_mtl_txn_itf_rec.transaction_interface_id
FROM dual;
l_mtl_txn_itf_rec.transaction_header_id := l_mt...
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2014-09-25 01:19:07
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??
--账户别名接收
SELECT mtl_material_transactions_s.nextval
INTO l_mtl_txn_itf_rec.transaction_interface_id
FROM dual;
l_mtl_txn_itf_rec.transaction_header_id := l_mtl_txn_itf_rec.transaction_inte...
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2014-09-24 23:55:38
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前文中完成最简单的漫反射shader只是单个光源下的漫反射,而往往场景中不仅仅只有一个光源,那么多个光源的情况下我们的物体表面的漫反射强度如何叠加在一起呢?前文打的tag "LightMode"="ForwardBase"又是什么意思呢?
Unity内置的DiffuseShader,也就是我们创建一个Material出来时默认的Shader也是多光源的,所以这篇文章完成的shader与默认的diffuse shader基本效果一致。
首先引入几个概念
渲染路径 Rendering Path
Unity在处...
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2014-09-23 20:11:25
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背景:ETC1图片格式的罪孽,不支持Alpha通道。于是程序员们将一些气力浪费在Alpha通道的处理上。 为了能使用ETC1,同时某些透明效果必须有Alpha通道,一般的处理方式是将RGB和Alpha分为两张图片分别储存。 只存Alpha通道的图片及RGB都为要存的Alpha值,因为熵比较小,图片尺寸也可以相应减小一些。
要做的工作:
1. 将带有Alpha通道的图片,另存为两张图片,一张只存...
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2014-09-22 17:28:53
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背景:通过Material获取Texture的接口有:Material.mainTexture, Material.GetTexture(string propertyName); 但没有一个接口可以直接获取Material的所有textures.
解决方法一:
利用资源依赖,EditorUtility. CollectDependencies()。
static string []...
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2014-09-22 15:20:22
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这一章讲的是光照。光照(lighting)是Direct3D中非常重要的概念,而与之相对应的是材质(material)的概念。如果没有材质的话,那么光照的作用也无法体现。
在较早一些的关于DirectX 9的编程入门书籍里,一般是使用D3DLIGHT9结构体来建立一个光源,而用D3DMATERIAL9结构体来定义物体的材质。我们要做的就是一些很琐碎的家务活,基本上就是创建这些结构...
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2014-09-20 01:10:56
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