Android L: 昨天凌晨Google刚刚确认Android L就是Android Lollipop(5.0)。Google之前就已经提前推出了Android L Developer Preview(开发者预览版)来帮助开发者更快的了解Android特性,而不久前也推出了64位的模拟器镜像,而且...
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移动开发 时间:
2014-10-17 04:16:53
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429
Android L特性——Material Desgin详细介绍(视图和阴影)。详解视图Elevation,阴影,轮廓,Drawable Tinting,Clipping Views...
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移动开发 时间:
2014-10-17 03:26:43
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221
纹理是在Photoshop中制作的,最终效果则是在Unity里得到的。这种类型的材质,在3D游戏中很常见。...
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编程语言 时间:
2014-10-16 15:25:52
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191
今天早些时候,谷歌正式发布了Android 5.0,一同亮相的还有Nexus 6等新品。跟之前传闻的一样,Android 5.0之所以叫L,其代号是 Lollipop棒棒糖,除了32位版本外,还有64位。至于Android 5.0的新特性,之前谷歌I/O大会上都已经说的很清楚,比如ART作为默认选项,提高设备续航,新的多任务以及全新的界面设计(material design),当然这次还加入了新的...
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移动开发 时间:
2014-10-16 12:44:13
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237
Android L特性介绍——Material Design。详解Material Design中主题的使用和布局的简介...
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移动开发 时间:
2014-10-16 01:10:51
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方法一:for i in objects do( --判断是否是多维材质 if (classof i.material==Multimaterial) then ( --遍历子材质球(个数) for numsubs =1 to i.material.n...
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2014-10-15 17:34:11
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160
做 Android 动画效果一段时间了,感觉深深喜欢上了钻研特效。在手机上显示自己的特效是一件很不错的事情。废话不多说,前面几天我发布了:[Material Design] 教你做一个Material风格、动画的按钮(MaterialButton)在其中我讲解了我对 Android L 中Mater...
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移动开发 时间:
2014-10-12 22:59:28
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废话不多说,前面几天我发布了:[Material Design] 教你做一个Material风格、动画的按钮(MaterialButton)
在其中我讲解了我对 Android L 中 Material 效果的按钮的动画实现方式,今天的文章将基于其上进行进阶讲解新的特效。
在 MaterialButton 中的特效原理是:用户点击时启动一个动画,该动画是在点击位置画颜色渐变同时半径变大的圆,从而实现扩散效果;具体可点击上面的链接查看一下。在按钮中的这样的特效距离谷歌的还是有很大的差距的,下面来讲解一下新的动...
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移动开发 时间:
2014-10-12 11:37:47
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灯光和材质的实现如下:
1. 灯光
#pragma once
//=========================================================================
// Lights.h - implements a simple light class for the scene graph
//=======================...
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其他好文 时间:
2014-10-10 00:27:53
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301
前段时间Android L 发布了,相信看过发布会了解过的朋友都为其中的 “Material Design” 感到由衷的惊艳吧!至少我是的。在惊艳之余感到由衷的遗憾,因为其必须在 ”Android L“ 上才能使用,MD,郁闷啊。之后便自己想弄一个点击动画试试,此念头一发不可收拾;干脆一不做二不休,...
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2014-10-08 23:49:07
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245