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搜索关键字:叠加    ( 1456个结果
multiple backgrounds
multiple backgrounds多重背景,也就是CSS2里background的属性外加origin、clip和size组成的新background的多次叠加,缩写时为用逗号隔开的每组值;用分解写法时,如果有多个背景图片,而其他属性只有一个(例如background-repeat只有一个),...
分类:其他好文   时间:2015-10-22 17:32:21    阅读次数:240
颜色之RGBA
颜色之RGBARGB是一种色彩标准,是由红(R)、绿(G)、蓝(B)的变化以及相互叠加来得到各式各样的颜色。RGBA是在RGB的基础上增加了控制alpha透明度的参数。语法:color:rgba(R,G,B,A)以上R、G、B三个参数,正整数值的取值范围为:0 - 255。百分数值的取值范围为:0....
分类:其他好文   时间:2015-10-22 16:54:10    阅读次数:233
Android中帧布局-FrameLayout和网格布局-GridLayout
帧布局-FrameLayout一、概念 帧布局中,容器为每个加入其中的空间创建一个空白的区域(成为一帧)。每个空间占据一帧,这些帧会按gravity属性自动对齐。 帧布局的效果是将其中的所有空间叠加在一起。二、常用属性 1.layout_gravity属相值列表 top,顶端。 ...
分类:移动开发   时间:2015-10-19 20:39:57    阅读次数:317
AnimatorController动画遮罩
游戏中,我们的人物在某些时候,可能在一个时间点在做两件事,这样就需要同时播放两个动画,但我们肯定不能简单将其叠加,比如移动着开枪、攻击、挥手等等,那么在Unity中我们应该怎样实现这样的功能呢?且听我一一道来。现在我们要做一个移动中挥手的动画效果,当然,你也可以做成射击等,根据这个你得准备相应的动画...
分类:其他好文   时间:2015-10-12 12:31:07    阅读次数:146
ios开发日记 -16 Xcode6快捷键、小技巧与xib圆角设置
以下都是使用Xcode6的一些记录,比较杂,不定期持续更新……快捷键:1、StoryBoard技巧当你想直接在view中选择自己想要的元素时,但是又碍于一个view上叠加的元素太多很难直接选中,那么在这时,你同时按住键盘上的shift和 control键,然后在你想选择的元素上点击鼠标,会弹出一个窗...
分类:移动开发   时间:2015-10-09 15:17:25    阅读次数:283
Android布局优化之过度绘制
如果一个布局十分复杂,那么就需要来排查是否出现了过度绘制,如果出现了,那么很可能会造成刷新率下降,造成卡顿的现象。那么什么是过度绘制呢?过度绘制就是在同一个区域中叠加了多个控件。这就像小时候我们画画,白纸就是没有绘制的画板,如果我们画了一个房子,涂上了红色,又在上面画了窗户,图上了棕色,窗户上又画了...
分类:移动开发   时间:2015-10-08 16:04:14    阅读次数:474
Enum:Backward Digit Sums(POJ 3187)
反过来推 题目大意:就是农夫和这只牛又杠上了(怎么老是牛啊,能换点花样吗),给出一行数(从1到N),按杨辉三角的形式叠加到最后,可以得到一个数,现在反过来问你,如果我给你这个数,你找出一开始的序列(可能存在多个序列,输出字典序最...
分类:编程语言   时间:2015-10-04 18:23:57    阅读次数:263
Shell基础-Bash变量-用户自定义变量
变量设置规则: 变量名称可以由字母、下划线和数字组成,但是不能由数字开头。 在Bash中变量的默认类型是字符串类型,若需要进行数值运算,则需指定变量类型为数值型。变量用等号链接,且两边不能有空格。若需要有空格,则用单引号或者双引号包括。 Bash变量中“\”为转义符。 变量的值可以叠加,不过...
分类:系统相关   时间:2015-10-04 17:05:45    阅读次数:275
matlab中hold指令、figure指令及subplot指令的使用
一、hold指令使用正常情况下,plot指令显示figure时,以前的数据丢失了。使用hold on指令后,此后添加的一系列plot曲线将叠加在前一个图上当使用hold off后,恢复为默认状况,plot后将取代旧的figure代码:% 提示disp ('该功能练习hold功能');%初始化快捷式数...
分类:其他好文   时间:2015-10-03 23:12:34    阅读次数:624
UIDynamic 基础认识
UIDynamic 是从iOS 7开始引入的一种新技术,属于UIKit框架,可以模拟现实生活中的物理现象,如:碰撞、抖动、摆动等动力效果:有一个效果器,叫做“动力效果器”里面面可以添加“动力效果”动力效果:可以将上一个效果移除动力效果:可以叠加多个效果------------------------...
分类:其他好文   时间:2015-10-02 18:44:00    阅读次数:187
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