1.减少HTTP请求次数合并图片、CSS、JS,改进首次访问用户等待时间。2.使用CDN就近缓存==>智能路由==>负载均衡==>WSA全站动态加速3.避免空的src和href当link标签的href属性为空、script标签的src属性为空的时候,浏览器渲染的时候会把当前页面的URL作为它们的属性...
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2014-06-04 22:45:48
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OpenGLES渲染OpenGLES使用GPU渲染图片,不占用CPU,但其使用还是挺复杂的.先用OpenGLES显示一张图片:////
ShowViewController.m// OpenGLES//// Copyright (c) 2014年 Y.X. All rights
reserve...
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2014-06-03 07:59:32
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第一回 开篇 D3D渲染流程简介 开发这个3D
engine已经两年半了,从06年8月刚开始统计的4万多行,到今年7月份的21万多行,有一些感慨,感觉有那么点成就感,不过更多的是惴惴之心:这些代码可以很好的在一起工作吗,足够快吗?bug肯定不少,因为测试的强度毕竟不高,这还不是最重要,架构上会不会....
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2014-05-31 06:07:27
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flashplayer的cpu渲染bitmapData占用的内存分两块,一块是原始数据区,另一块是解压后的内存区10秒内如果没有使用这个bitmapdata,解压后的内存区会被释放,当10秒后重新使用,这个bitmapdata会再次解压,所以就会造成某些页游几秒钟一定会卡一下的现象,这个现象在手机上...
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2014-05-31 02:40:25
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作者:zccst模板已是第二次接触,第一次使用模板记得是在十分系统里渲染页面时使用,当时已做到熟练使用,但实际上仍不知道原因。再次学习模板已不是从0开始,所以还算顺手,但毕竟还只限于使用,今天继续学习,希望这次能够更深入一些。这次学习的是mustache.js,他的理念是让模板尽量保持简单,甚至连基...
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Web程序 时间:
2014-05-30 18:26:51
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class Jago_Deal_IndexController extends
Mage_Core_Controller_Front_Action{ public function ajaxAction() { $block =
$this->getLayout()->cr...
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2014-05-29 15:36:20
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webkit在绘制页面时会将结构分为各种层,当层足够大时就会变成很大的平铺层。这样一来webkit在每次页面结构发生变化时不需要都渲染整个页面而是渲染对应层了,这对渲染速度来说相当的重要。webkit会给各种层分配一定大小的“后备存储器”在内存里缓存起来,这就是绘制层的上下文,通过这个上下文就可以很...
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移动开发 时间:
2014-05-28 01:50:48
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IE下载或者渲染顺序大致如下:IE下载的顺序是从上到下,渲染的顺序也是从上到下,下载和渲染是同时进行的。在渲染到页面的某一部分时,其上面的所有部分都已经下载完成(但并不是说所有相关联的元素都已经下载完。)在下载过程中,如果遇到某一标签是嵌入文件,并且文件是具有语义解释性的(例如:JS脚本,CSS样式...
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2014-05-26 02:16:55
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前言之前我们为view引入了wrapperSet的概念,想以此解决view局部刷新问题,后来发现这个方案不太合理view里面插入了业务相关的代码,事实上这个是应该剥离出去,业务的需求千奇百怪,我们不应该去处理view现在只提供最基础的功能:①
定义各个状态的模板② 渲染模板整个view的逻辑便该结束...
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2014-05-26 01:04:19
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在游戏的运行过程中,图形的绘制是非常大的开销。对于良莠不齐的Android手机市场,绘制优化较好的游戏,可以在更多的手机上运行,因此也是优化的重中之重。图形方面的优化主要体现在减少GUP的绘制次数上。这里我们分别从自动优化渲染批次和绘制剔除两个方面来看新版本在绘制上的优化。...
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2014-05-25 21:10:00
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