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搜索关键字:qt qml opengl qpaint    ( 11172个结果
Qt开发所需的基本知识
一、QT webkit简介1.QtQt(发音同cute)是一个跨平台的C++应用程式开发框架,有时又被称为C++部件工具箱。Qt被用在KDE桌面环境、Opera、Google Earth、Skype、Adobe Photoshop Album和VirtualBox的开发中。它是挪威Qt Softwa...
分类:其他好文   时间:2014-06-20 08:56:51    阅读次数:420
Qt on Android: Android SDK安装
之前我在 《Windows下Qt 5.2 for Android开发入门》一文中介绍了 Windows 下 Qt on Android 开发环境的搭建,略过了 Android SDK 的安装,实际还是有一些朋友会在这里遇到问题。这里再专门介绍一下 Android SDK 的安装。 版权全部,转载.....
分类:移动开发   时间:2014-06-11 22:16:13    阅读次数:399
Qt官方教程翻译——Glossary Of QML Terms
附网址:http://qt-project.org/doc/qt-5/qml-glossary.html Glossary...
分类:其他好文   时间:2014-06-08 18:03:33    阅读次数:240
Qt on Android:QML 语言基础
在《Qt on Android:Qt Quick 简介》中我们提到 QML 语法和 Json 类似,请参考《Qt on Android: http下载与Json解析》查看 Json 语法。当然这里我们是期望从零开始也能学会 QML ,所以呢,你也可以直接往下看。...
分类:移动开发   时间:2014-06-08 16:15:43    阅读次数:436
QT隐含共享类 QSharedData QSharedDataPointer
QT中很多类都实现了隐含共享例如QString,QByteArray等,(这两个并没有使用QSharedData和QSharedDataPointer来实现隐含共享),但是QT的确提供了一套隐含共享机制的类QSharedData和QSharedDataPointer。核心原理是隐含共享数据指针(QSharedDataPointer重载->操作来控制所有对QSharedData数据对象的访问,确保统...
分类:其他好文   时间:2014-06-08 15:52:37    阅读次数:302
opengl开发微理解
1.什么是OpenGL?       一个能和图形硬件交互的程序接口、一个开放标准 2.OpenGL的定位                请看上图        - Apllication层     表示你的程序(调用渲染命令,如opengl API)        -Abstraction层    表示绘图接口(如OpenGL API或者DirectX API)的实现...
分类:其他好文   时间:2014-06-08 14:46:01    阅读次数:203
Qt on Android: Qt Quick 之 Hello World 图文详解
在上一篇文章,《Qt on Android:QML 语言基础》中,我们介绍了 QML 语言的语法,在最后我们遗留了一些问题没有展开,这篇呢,我们就正式开始撰写 Qt Quick 程序,而那些问题,随着本系列文章的展开也会一一被干掉。...
分类:移动开发   时间:2014-06-08 10:48:54    阅读次数:396
Qt Qwt
QW在QT Creator控件中显示:copy qwt/lib/* %SDK%/QtCreator/lib/qtcreator/copy qwt/designer/plugins/designer/* %SDK%/QtCreator/lib/qtcreator/plugins/designerhtt...
分类:其他好文   时间:2014-06-08 07:35:28    阅读次数:254
OpenGL ES 3.0 支持的设备和模拟器
最近自己写的引擎想要做OpenGL ES 3.0,因为现在市场大部分是是 OpenGL ES 2.0,首先要找一个支持OpenGL ES 3.0的设备或者模拟器,所以顺带着对市面上支持的设备做了一些调查。1.支持OpenGL ES 3.0设备IOS从IOS7以上版本开始支持ES 3.0*IOS GP...
分类:其他好文   时间:2014-06-07 23:46:37    阅读次数:323
Android 3D emulation 架构理解
Android Emulator 给用户提供 GPU on 选项,意思是利用 Host ( 就是执行 Emulator 的PC机) 的 GPU. 当然PC机必须把 OpenGL 的驱动装好在实现上就是把 libGLESv1_CM.so libGLESv2.so 替换掉,当system调用 gl的函数...
分类:移动开发   时间:2014-06-07 23:36:36    阅读次数:311
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