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opengl开发微理解

时间:2014-06-08 14:46:01      阅读:203      评论:0      收藏:0      [点我收藏+]

标签:opengl   编译器   hardware   嵌入式   

1.什么是OpenGL?

      一个能和图形硬件交互的程序接口、一个开放标准


2.软件管道

       bubuko.com,布布扣

       请看上图

       - Apllication层     表示你的程序(调用渲染命令,如opengl API)

       -Abstraction层    表示绘图接口(如OpenGL API或者DirectX API)的实现

       -device dricer     表示与硬件交互的程序,即驱动程序,解释来自abstraction层的命令

       -Hardware          表示硬件层,接受device driver的命令

        你只需关心application这一层就行,因为你可以使用opengl提供的api就行


3.开发者要求

       具有c的基本知识,知道如何将各种库连接到编译器中,知道一些线性代数的东西(矩阵,向量等)


4.系统要求

       显卡:NVIDIA、AMD、ATI  最好能支持Opengl 4.0及以上

 

5.软件要求

       vs系列(本人用vs2013)、你也可以编辑器+编译器


6.FreeGLUT

      因为OpenGL只是图形类库,要创建窗口和上下文环境,那就必须的用到其他的处理类库了,所以FreeGLUT即扮演这个角色。其实他是GLUT的代替版本,因为GLUT没人维护了。


7.GLEW

      它是OpenGL的一个扩展库,为了充分发挥OpenGL4.0的新特新,很有必要使用


8.总结

      如果你对嵌入式感兴趣的话,欢迎加入:QQ群: 139761394

      

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opengl开发微理解

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原文地址:http://blog.csdn.net/xiebaochun/article/details/28885081

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