适配器模式意图: 将一个类的接口适配成用户所期待的另一个接口。Adapter模式使得原本由于接口不兼容而不能在一起工作的那些类可以再一起工作。适配器模式中的角色: 目标接口(Target):客户所期待的接口,目标可以是具体的或抽象的类,也可以是接口 需要适配的类(Adaptee):需要适配的类...
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2014-06-19 08:43:18
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译林军 范春彦|2014-04-09 09:46|5407次浏览|Unity(375)0你怎么确定一个Vector3,int,或float变量是否被分配了一个值?一个方便的方式就是使用可空类型!有时变量携带重要信息,但只有在特定的游戏事件发生时触发。例如:一个角色在你的游戏可能闲置,直到他被告知去一...
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2014-06-15 22:45:08
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命名空间一个最明确的目的就是解决重名问题,PHP中不允许两个函数或者类出现相同的名字,否则会产生一个致命的错误。举一个命名空间的例子在操作系统中目录用来将相关文件分组,对于目录中的文件来说,它就扮演了命名空间的角色。具体举个例子,文件foo.txt可以同时在目录/home/greg和/home/ot...
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2014-06-15 22:22:10
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做权限的时候,通过role角色中的roleid,在auth权限中查找角色对应的权限。sql语句:SELECT authName from auth where authId in (1,2,3,4,5)in后面的东西即是角色所具有的各个权限的id,可以查出1,2,3,4,5对应的权限名字。于是结合a...
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2014-06-15 20:22:39
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简介:OAuth是一个关于授权(authorization)的开放网络标准,在全世界得到广泛应用(典型:第三方登录),目前的版本是2.0版。
没有OAuth的时代:
假设我们有这么一个场景:有三个角色,分别是“用户”,“第三方应用”,“服务提供商,比如google”
用户有很多照片都存放在google服务器,这时候,用户需要借助第三方应用“云冲印”,将存放在google服务器的照片打印出来,...
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2014-06-15 14:22:22
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本文的主题就是讲解Zookeeper通信模型,本节将通过一个概要图来说明Zookeeper的通信模型。Zookeeper的通信架构在Zookeeper整个系统中,有3中角色的服务,client、Follower、leader。其中client负责发起应用的请求,Follower接受client发起的...
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2014-06-14 21:19:37
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175 游戏角色变得越来越黑暗向,这只是因为我们长大了,我们希望我们喜欢的角色也长大.176 3D眩晕的产生与避免1.在黑暗环境下玩2.少玩一点3.少喝咖啡4.一些药物177,178 MMO中的quest现在的quest重要是以下几种:1.Kill杀戮任务2.Fetch取物任务3.FedEx送货任务...
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2014-06-14 20:38:30
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手上的项目涉及到权限控制,但是权限,角色,资源访问都很简单,所以就没有写特么复杂,所以将每个用户的角色直接存储到了该用户的详细信息中。所以每个用户在登录系统时,在页面加载时判断该用户中角色属性值
具体代码如下
Yyry yyry = (Yyry)session.getAttribute("yyry");
int yyryids=0;
String juese ="";
...
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2014-06-14 14:33:04
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这是一个聒噪的夜晚,如果要给出个原因,可能是因为虽然我觉得西班牙不纯粹,但是怎么也不至于干为人家搭台面自己不唱戏的角色吧..结束以后,我觉得该玩一下素有网络瑞士军刀之称谓的netcat了。虽然瑞士军刀和netcat除了在小而精方面之外并没有必然的联系,但是我还是想扯一通我所了解的瑞士,博客嘛,不是论文,不是测试报告,发散一点没有问题,并且,我觉得将来,跨界将是一个必然的趋势,拥有跨界的能力也是一个...
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2014-06-14 14:08:28
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定义了对象之间的一对多依赖,这样一来,当一个对象状态改变时,他的所有依赖者都会收到通知并自动更新。
观察者模式的组成:
抽象主题角色:把所有对观察者对象的引用保存在一个集合中。抽象主题提供一个接口,可以增加和删除观察者角色。
具体主题角色:在具体主题内部状态改变时,给所有登记过的观察者发出通知。
抽象观察者角色:为所有具体的观察者定义一个接口,在得到主题的通知时更新...
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2014-06-14 09:54:07
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