hi,大家好, 伴随着一届又一届的同学毕业,传智播客收集了众多成绩或优秀或一般的就业学员分享的工作经验,是时候给大家从真正开发的角度去聊一聊, 公司实战当中都是用什么技术开发、我们传智播客的学员扮演什么样的角色,以及具体的工作内容~~! 我们发现无论哪个班的同学都会问这样一个问题:“我们没有实际的工作经验,根本就不知道公司里是如何工作的,我认为自己完全不具备两年工作经验的水平。”每当听到这样的问题...
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编程语言 时间:
2014-06-19 10:21:05
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C++中, 一个参数的构造函数,承担了两个角色。 一个是个构造器 ,一个是个默认且隐含的类型转换操作符。例如 A = a这样的代码, 且恰好a的类型正好是A单参数构造器的参数类型, 这时候编译器就自动调用这个构造器, 创建一个A的对象。这样看起来很酷, 很方便。 但在某些情况下, 却违背了我们的本意。 这时候就要在这个构造器前面加上explicit修饰, 指定这个构造器只能被明确的调用...
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编程语言 时间:
2014-06-16 12:43:04
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观察者(Observer)模式:定义了一种一对多的依赖关系。让多个观察者对象同时监听某一个主题对象。
这个主题对象发生变化时会通知所有观察者对象,使他们字段更新自己 /* *
抽象主题(Subject)角色:主题角色把所有对观察考对象的引用保存在一个聚集里,每个主题都可以有任何数量的观...
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2014-06-16 10:42:40
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译林军 宿学龙|2014-04-10 08:56|9007次浏览|Unity(377)0枚举和标志今天的主题是枚举,它是C#语言中的一个很有帮助的工具,可以增强代码的清晰度以及准确性。枚举一系列值C#中最经常使用枚举的地方就是用来定义一系列可能值的时候。例如在制作一个角色类游戏中,角色有多个不同的状...
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2014-06-15 23:44:35
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游戏中的碰撞还是比较多的,比如角色与角色的碰撞,角色与墙壁的碰撞,角色与怪物的碰撞等,都需要
进行碰撞的检测,来触发一定的事件
最近在尝试制作一个小游戏的时候需要用到碰撞检测,然后就查了下资料,并在论坛进行提问等算是找到了比较满意的碰撞检测方法,这里记录下来
现在自己知道的方法算是有了三种了,下面一一记录并分析下他们各自的优缺点
1、就是官方提供的,根据getBoundin...
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Web程序 时间:
2014-06-14 07:07:32
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我们全都使用别人设计好的库与框架。我们讨论库与框架、利用他们的API编译成我们的程序、享受运用别人的代码所带来的长处。看看java
api它所带来的功能:网络、GUI、IO等。库与框架长久以来,一直扮演着软件开发过程的重要角色,我们从中挑选所要的组件,把他们放进合适的地方。可是,库与框架无法帮助我们...
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2014-06-13 16:49:07
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门面(Facade)模式 也叫
外观模式。外观模式:为子系统中的一组接口提供一个一致的界面,此模式定义了一个高层接口,这个接口使得子系统更加容易使用 /* *
门面(Facade)角色:客户端可以调用这个角色的方法。此角色知晓相关的(一个或者多个)子系统的功能和责任。 在...
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2014-06-12 09:25:04
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定义外观模式(Facade
Pattern)要求一个子系统的外部与其内部的通信必须通过一个统一多的对象进行。外观模式定义了一个高层次的接口,使得子系统更易于使用。外观模式通用类图Facade
外观角色,客户端可以调用这个角色的方法。此角色知晓子系统的所有功能和责任。一般情况下,本角色会将所有从客户端...
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2014-06-12 07:20:07
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