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观察者(Observer)模式:定义了一种一对多的依赖关系。让多个观察者对象同时监听某一个主题对象。
这个主题对象发生变化时会通知所有观察者对象,使他们字段更新自己
/*
* 抽象主题(Subject)角色:主题角色把所有对观察考对象的引用保存在一个聚集里,每个主题都可以有任何数量的观察者。
抽象主题提供一个接口,可以增加和删除观察者对象,主题角色又叫做抽象被观察者(Observable)角色,一般用一个抽象类或者一个接口实现。
*
抽象观察者(Observer)角色:为所有的具体观察者定义一个接口,在得到主题的通知时更新自己。这个接口叫做更新接口。
抽象观察者角色一般用一个抽象类或者一个接口实现。在这个示意性的实现中,更新接口只包含一个方法(即Update()方法),这个方法叫做更新方法。
*
具体主题(ConcreteSubject)角色:将有关状态存入具体现察者对象;
在具体主题的内部状态改变时,给所有登记过的观察者发出通知。具体主题角色又叫做具体被观察者角色(Concrete
Observable)。
具体主题角色通常用一个具体子类实现。
*
具体观察者(ConcreteObserver)角色:存储与主题的状态自恰的状态。具体现察者角色实现抽象观察者角色所要求的更新接口,
以便使本身的状态与主题的状态相协调。如果需要,具体现察者角色可以保存一个指向具体主题对象的引用。
具体观察者角色通常用一个具体子类实现。
*/
Console.WriteLine("\n =========实例2========== \n"); Secretary1 tongzzhe = new Secretary1(); StockObserver stock = new StockObserver("张某某", tongzzhe); NBAObserver nba = new NBAObserver("王某某", tongzzhe); tongzzhe.Attach(stock); tongzzhe.Attach(nba); tongzzhe.SubjectText = "老板回来了"; tongzzhe.Notify(); Console.ReadLine(); //抽象通知者 -- 接口 public interface Subject1 { //增加 void Attach(Observer1 observer1); void Remove(Observer1 observer1); void Notify(); string SubjectText { get; set; } } //通知者 public class Secretary1 : Subject1 { //通知列表 private List<Observer1> observers = new List<Observer1>(); //增加 public void Attach(Observer1 observer1) { observers.Add(observer1); } public void Remove(Observer1 observer1) { observers.Remove(observer1); } //通知 public void Notify() { foreach (Observer1 o in observers) o.Update(); } public string SubjectText { get; set; } } //抽象观察者 public abstract class Observer1 { protected string name; protected Subject1 sub; public Observer1(string name, Subject1 sub) { this.name = name; this.sub = sub; } public abstract void Update(); } //看股票同事 public class StockObserver : Observer1 { public StockObserver(string name, Subject1 sub) : base(name, sub) { } public override void Update() { Console.WriteLine("{0},{1} 关闭股票,继续工作。", sub.SubjectText,name); } } //看NBA同事 public class NBAObserver : Observer1 { public NBAObserver(string name, Subject1 sub) : base(name, sub) { } public override void Update() { Console.WriteLine("{0},{1} 关闭NBA,继续工作。", sub.SubjectText, name); } }
观察者模式的演变。 具体观察者 也就是StockObserver 其实就是为 事件提供方法。
Console.WriteLine("\n =========实例2========== \n"); Secretary1 tongzzhe = new Secretary1(); StockObserver stock = new StockObserver("张某某", tongzzhe); NBAObserver nba = new NBAObserver("王某某", tongzzhe); tongzzhe.Attach(stock.Update); tongzzhe.Attach(nba.Update); tongzzhe.SubjectText = "老板回来了"; tongzzhe.Notify(); //抽象通知者 -- 接口 public interface Subject1 { void Notify(); string SubjectText { get; set; } } public delegate void EventHandler(); //通知者 public class Secretary1 : Subject1 { // 声明事件; public event EventHandler eventHandler; //通知列表 private List<Observer1> observers = new List<Observer1>(); //增加 public void Attach(EventHandler observer1) { eventHandler += observer1; } public void Remove(EventHandler observer1) { eventHandler -= observer1; } //通知 public void Notify() { if (eventHandler != null) eventHandler(); } public string SubjectText { get; set; } } //抽象观察者 public abstract class Observer1 { protected string name; protected Subject1 sub; public Observer1(string name, Subject1 sub) { this.name = name; this.sub = sub; } public abstract void Update(); } //看股票同事 public class StockObserver : Observer1 { public StockObserver(string name, Subject1 sub) : base(name, sub) { } public override void Update() { Console.WriteLine("{0},{1} 关闭股票,继续工作。", sub.SubjectText,name); } } //看NBA同事 public class NBAObserver : Observer1 { public NBAObserver(string name, Subject1 sub) : base(name, sub) { } public override void Update() { Console.WriteLine("{0},{1} 关闭NBA,继续工作。", sub.SubjectText, name); } }
观察者(Observer)模式 * 委托事件,布布扣,bubuko.com
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原文地址:http://www.cnblogs.com/dragon-L/p/3783538.html