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轻量级的惰性控件——ViewStub
在开发过程中,有时候,需要这样一种控件,正常情况下不可见,不占用任何布局空间,只在某种特定情况下显示,这种情况下,我们使用一个普通的View,利用设置setVisibility(View.GONE)自然也可以实现,但是这样的话即使我们不需要显示View,Android也会将这个View渲染出来,.....
分类:其他好文   时间:2014-05-07 20:19:21    阅读次数:262
用iframe设置代理解决ajax跨域请求问题
面对ajax跨域请求的问题,想用代理的方式来解决这个跨域问题。在服务器端创建一个静态的代理页面,在客户端用iframe调用这个代理今天在项目中需要做远程数据加载并渲染页面,直到开发阶段才意识到ajax跨域请求的问题。于是想用代理的方式来解决这个跨域问题。什么是跨域?简单的来说,出于安全方面的考虑,页...
分类:其他好文   时间:2014-05-07 19:22:23    阅读次数:393
web前端开发基础知识随笔
1. 常见浏览器的内核 Mozilla Firefox使用的是Gecko内核,C++开发的开源布局引擎。 Internet Explorer使用的是Trident,由微软开发和维护的浏览器渲染引擎,非开源但是开放的接口比较多和灵活,因此产生了是Trident内核而非IE的浏览器,比如国内的大部分浏览...
分类:Web程序   时间:2014-05-07 16:54:47    阅读次数:375
JQuery的Ajax跨域请求原理概述及实例
今天在项目中需要做远程数据加载并渲染页面,直到开发阶段才意识到ajax跨域请求的问题,隐约记得Jquery有提过一个ajax跨域请求的解决方式,于是即刻翻出Jquery的API出来研究,发JQuery对于Ajax的跨域请求有两类解决方案,不过都是只支持get方式。分别是JQuery的 jquery....
分类:Web程序   时间:2014-05-07 10:37:20    阅读次数:381
phonegap 开发 ipad app 总结
忙碌了一段时间,终于完成了手上的这个ipad上的app ,app是用phonegap+ jquery mobile 开发的,不是用原生的objective c开发的。因为app有许多chart的渲染,如果使用javascript难度会小很多,不过phonegap的缺点也是显而易见---性能不好,尤其...
分类:移动开发   时间:2014-05-06 12:49:50    阅读次数:442
[Unity3D]图形渲染优化、渲染管线优化、图形性能优化
原地址:http://blog.sina.com.cn/s/blog_5b6cb9500101dmh0.html转载请留下本文原始链接,谢谢。本文会不定期更新维护,最近更新于2013.11.09主要内容也可以参考:http://docs.unity3d.com/Documentation/Manua...
分类:其他好文   时间:2014-05-05 22:15:55    阅读次数:245
查看物体A是否被相机B渲染
using UnityEngine;using System.Collections;public class Test : MonoBehaviour { public GameObject anObject ; private Camera cam ; private Plan...
分类:其他好文   时间:2014-05-05 22:00:12    阅读次数:357
第八章 用户界面(一)
第八章 用户界面(一)   在这一章,我们将学习程序员最重要的任务之一:把像素放到屏幕上艺术。在 F# 中,所要做的就是调用库和 API,在这方面有很多选择,因为有了 .NET 平台,就更加多样。第一个选择是要确定是想创建桌面应用程序,它运行在本地,用一系列窗口和控件把信息显示给用户;还是想创建网站应用程序,应用程序的界面用 HTML 定义,然后,通过浏览器渲染。 用 .NET 创建桌面应用...
分类:其他好文   时间:2014-05-05 21:23:14    阅读次数:419
T-SQL之JOIN关键字详解
这几天由于工作的需要,写了一个业务逻辑较复杂的存储过程,其中多次用到了JOIN、LEFT JOIN、RIGHT JOIN在处理表之间的逻辑的作用被渲染的淋漓尽致。说明一下,之前少处理数据库后台的经验,特别是没有好好的研究SQL的知识细节。不过也简单的学习了,自以为看明白了。就懂了。现在想来那时就是浅...
分类:数据库   时间:2014-05-04 11:32:18    阅读次数:329
游戏关卡是酱紫加载的,你造吗?
游戏属于实时交互程序,需要每秒渲染若干帧(例如30帧),让用户感觉画面和操作是连续的。而从硬盘中加载游戏资源往往是一个比较长时间的过程(至少不能在1 / 30秒内加载完),所以需要显示加载游戏的过渡画面,本文将对常见的关卡过渡画面及其对应的资源加载方式进行分析。1 同步加载方案 游戏之所以看起...
分类:其他好文   时间:2014-05-04 11:02:11    阅读次数:212
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