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搜索关键字:平移    ( 1189个结果
Html5 Canvas transform setTransform
Html5 Canvas transform就是矩阵变换,一种坐标的变形。坐标变形的三种方式,平移translate, 缩放scale以及旋转rotate都可以通过transform做到。transform(m11, m12, m21, m22, dx, dy):这个方法必须将当前的变形矩阵乘上下面...
分类:Web程序   时间:2014-11-09 16:36:23    阅读次数:182
Android 中的图像特效(Matrix)
以前在线性代数中学习了矩阵,对矩阵的基本运算有一些了解,现在在Android中有一个Matrix类,它的中文意思就是矩阵。Matrix主要是用于图像的缩放、平移、旋转、扭曲等操作。图像处理,主要用到的是乘法。下面是一个乘法的公式:在Android里面,Matrix由9个float值构成,是一个3*3...
分类:移动开发   时间:2014-11-03 22:28:14    阅读次数:246
iOS开发UI篇—transframe属性(形变)
iOS开发UI篇—transframe属性(形变)1.transform属性在OC中,通过transform属性可以修改对象的平移、缩放比例和旋转角度常用的创建transform结构体方法分两大类(1) 创建“基于控件初始位置”的形变CGAffineTransformMakeTranslation(...
分类:移动开发   时间:2014-11-02 09:15:29    阅读次数:277
(十三)WebGIS中工具栏的设计之命令模式
1.背景从这一章节开始我们将正式进入WebGIS的工具栏中相关功能的设计和实现。我们以ArcMap中的工具栏中的基本工具为模板,将其中的放大、缩小、平移、全图、清除、定位、I查询、距离量测、面积量测在WebGIS中进行实现。这里,我先跟大家说一个基本的概念。我们一般将工具分为Command和Tool...
分类:Web程序   时间:2014-11-01 13:27:16    阅读次数:264
CodeForces 407A Triangle
首先要求在平面内找到一个直角三角形,两个边长分别为a,b,并且三条边都不得与二维坐标轴的 平行,且点都在整数点上,首先这个三角形若是存在的话,那么它肯定可以在这个平面上平移的,那么我们把它给移到一二象限,然后一个点固定在(0,0)点,这样另外两个点看一下 a,b,的范围,那么另外两个点无非在 一二两个象限内以(0,0)为端点的 边长为1000的正方形内,在这两个正方形内 枚举出所有符合的点,分在两...
分类:其他好文   时间:2014-10-30 17:10:56    阅读次数:205
C# ArcGIS Engine 使当前选中的操作失效(清除当前鼠标事件)
问题描述:前提:我用的ENGINE9.3开发,拖了一个ToolbarControl控件,加了一些常用操作的工具(平移,放大,缩小)在上边。问题:我做了一个增加点的按钮。当我平移完地图之后,点击增加点这个按钮,鼠标仍然是那个小手。不变会正常的指针。需要解决的问题:点击增加点按钮的时候,清除之前鼠标已经...
分类:Windows程序   时间:2014-10-30 14:46:31    阅读次数:275
CSS3动画效果之Transform
无意中翻看博客发现这个属性,就顺便熟悉了一下,百度了一下和查看了CSS3帮助文档,特整理一下Transform 适应于对任一DOM元素的2D或3D转换,转换效果有:旋转、拉伸、平移、倾斜等。目前浏览器并不是完全支持所有的Transform ,IE9、 Firefox 和 ...
分类:Web程序   时间:2014-10-29 18:57:00    阅读次数:263
【高德地图开发】---地图显示
地图显示 地图显示的关键类是 AMap 类。在您的应用程序中,AMap 是地图的对象。AMap 地图将会通过 MapFragment 或 MapView 容器类来表现。 AMap 类自动处理以下操作: 1.连接到高德地图服务 2.下载地图数据 3.在设备屏幕上显示地图 4.显示各种控件,如缩放控件 5.支持各种手势,如平移和缩放手势 下面以 MapView 显示地图为例进行说明: ...
分类:其他好文   时间:2014-10-29 14:55:05    阅读次数:416
OpenGL中glPushMatrix和glPopMatrix的原理
glPushMatrix、glPopMatrix操作事实上就相当于栈里的入栈和出栈。 很多人不明确的可能是入的是什么,出的又是什么。比如你当前的坐标系原点在你电脑屏幕的左上方。如今你调用glPushMatrix,然后再调用一堆平移、旋转代码等等,然后再绘图。那些平移和旋转都是基于左上角为原点进行变....
分类:其他好文   时间:2014-10-29 10:32:36    阅读次数:333
几何变换平移、旋转、缩放矩阵
**矩阵乘法不满足交换律,因此先后顺序一定要讲究。**矩阵乘法规则:A矩阵第一行与B矩阵第一列逐元素相乘再相加,放在C矩阵【11】,A矩阵第一行与B矩阵第二列逐元素相乘再相加,放在C矩阵【12】,A矩阵第二行与B矩阵第一列逐元素相乘再相加,放在C矩阵【21】,A矩阵第二行与B矩阵第二列逐元素相乘再相...
分类:其他好文   时间:2014-10-27 00:15:00    阅读次数:565
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