我们知道通过TCP协议发送接收数据时,如果数据过大,接受到的数据会是分包的,比如:
+-----+-----+-----+
发送数据是: | ABC | DEF | GHI |
+-----+-----+-----+
而我们想接受到...
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Web程序 时间:
2014-06-26 13:11:28
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特点:
1.数据传输不用建立连接,所以不可靠(符合udp协议的特点)
2.数据的发送是面向整个子网的,任何一台在子网内的计算机都可以接收到相同的数据;
3.广播用于udp和原始IP,不能用于TCP
用途:
1.定位本地子网内的主机
前提是已知该主机位于本地子网,但是不知到他的单播地址。例如通过广播向所有子网内的主机的某端口发送数据报,如果主机有进程在该端口等待接收数据并回射数据,那...
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2014-06-26 13:10:52
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虚拟串口驱动工具,创建俩个虚拟串口,如图:创建两个Console模拟串口的发送接收数据C#串口数据接收发送,类空间:using System.IO.Ports;C# 串行端口 接收数据,代码如下: //遍历串行端口名称数组 foreach (string ...
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2014-06-20 22:28:11
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硬件设备:pH/ORP电导率/TDS/盐度溶解氧2000/3000/5000/5500变送器/控制器设定:P-08:RS-485输出设定P-11:485传输设定设定这俩种的ID号根据ID,对串口发送请求;接收串口返回的数据。
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2014-06-20 18:19:27
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debug三天之后,在今天终于发现了自己开的两个线程(一个接收数据,一个处理数据)所处理的数据并不相等。用compare比较后发现数据有所偏差,处理线程的数据存成文件之后隔一段都要比接收线程少一点。少的频率跟线程之间的切换次数又有关系,这就让人直接怀疑是不是内存拷贝发生了错误,结果查了所有的语句都没发现问题,最后突然想到多线程在数据拷贝的过程中一旦遇到线程切换会导致不确定的因素发生,于是在线程拷贝...
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2014-06-20 11:10:41
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/*
* 函数模板
* 当调用某个函数时,就要以某种方式传递类型给这个函数,那么就可以使用一个函数定义替换前面额所有这些函数定义了。
* 模板就可以做到这一点:
* 模板机制是重要的强大的,并且如我们说提到的,在C++的标准模板库(STL)中从头到尾都在是使用它。
* 模板使得类和函数不仅能通过形参接收要被存储和处理的数据值,还能够通过形参接收数据的类型,因此这
* 提供了一种编写通用...
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2014-06-20 09:30:18
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IOS中的沙盒机制(SandBox)是一种安全体系,它规定了应用程序只能在为该应用创建的文件夹内读取文件,不可以访问其他地方的内容。所有的非代码文件都保存在这个地方,比如图片、声音、属性列表和文本文件等。
1.每个应用程序都在自己的沙盒内
2.不能随意跨越自己的沙盒去访问别的应用程序沙盒的内容
3.应用程序向外请求或接收数据都需要经过权限认证
显示和隐藏文件夹的方法:
显示Mac隐藏...
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移动开发 时间:
2014-06-18 12:22:37
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近期使用winSock做的一个网络项目中,使用TCP+Socket连接编写的一个多线程的网络程序,功能是client负责不断地向server端发送数据,服务端负责接收数据。client是一个DLL,服务端程序是一个随机启动的NT
Service服务程序。程序在夜间无人操作的执行过程中,client常...
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2014-06-13 18:57:20
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最近在做一个蓝牙相关的项目, 需要在应用进入后台, 或者手机属于锁屏状态的情况下, 仍然保持蓝牙连接, 并且能正常接收数据。本来以后会很麻烦, 但是学习了下..发现就2步而已。简单的不能再简单了。好了。下面是具体实现办法。1.在xxx-info.plist文件中, 新建一行 Required background modes , 加入下面两项。App shares data using Cor...
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移动开发 时间:
2014-06-08 15:12:13
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在有关TCP连接的很多配置中,有很多选项有的配置
net.ipv4.tcp_rmem:这个参数定义了TCP接收缓冲(用于TCP接收滑动窗口)的最小值、默认值、最大值
net.ipv4.tcp_wmem:这个参数定义了TCP发送缓冲(用于TCP发送滑动窗口)的最小值、默认值、最大值
netdev_max_backlog:当网卡接收数据包的速度大于内核处理的速度时,会有一个队列保存这些数据包...
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2014-06-08 10:01:51
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