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搜索关键字:纹理    ( 1271个结果
Cocos2d-x优化中关于背景图片优化
由于背景图片长时间在场景中保存,而且图片很多,我们可以对其进行一些优化。我们通过如下几个方面考虑优化: 1、不要Alpha通道 背景图片的特点是不需要透明的,所以纹理格式可以采用不带有Alpha通道格式,所以R...
分类:其他好文   时间:2014-11-11 21:15:29    阅读次数:202
Cocos2d-x优化中纹理优化
1.纹理像素格式纹理优化工作的另一重要的指标是纹理像素格式,能够最大程度满足用户对保真度要求的情况下,选择合适的像素格式,可以大幅提高纹理的处理速度。而且纹理像素格式有与硬件有这密切的关系。下面我们先了解一下纹理像素的格式,主要的格式有:RGBA8888。32位色,它是默认的像素格式,每个通道8位(比特),每个像素4个字节。BGRA8888。32位色,每个通道8位(比特),每个像素4个字节。RGB...
分类:其他好文   时间:2014-11-11 21:11:38    阅读次数:359
Cocos2d-x优化中关于背景图片优化
由于背景图片长时间在场景中保存,而且图片很多,我们可以对其进行一些优化。我们通过如下几个方面考虑优化:1、不要Alpha通道背景图片的特点是不需要透明的,所以纹理格式可以采用不带有Alpha通道格式,所以RBG565格式比较适合背景图片。2、拼图背景图片与其它的图片纹理格式的不同,我们在创建精灵表的时候,没有办法将RBG565格式的背景图片与其它的纹理图片(如:RGBA4444)做在一个精灵表,所...
分类:其他好文   时间:2014-11-11 21:09:41    阅读次数:220
Cocos2d-x优化中纹理优化
1.纹理像素格式纹理优化工作的另一重要的指标是纹理像素格式,能够最大程度满足用户对保真度要求的情况下,选择合适的像素格式,可以大幅提高纹理的处理速度。而且纹理像素格式有与硬件有这密切的关系。下面我们先了解一下纹理像素的格式,主要的格式有:RGBA8888。32位色,它是默认的像素格式,每个通道8位(...
分类:其他好文   时间:2014-11-11 21:02:08    阅读次数:184
NGUI 3.5教程(四)Atlas和Sprite(制作图片button)
Atlas是NGUI的图集。我的理解是:Atlas把你的一些零散的图片,合并成一张图。这样做的优点是,能够减少Draw Call。我不了解它的底层运作机制,我猜应该也是再行进DXT之类的纹理压缩,所以,最好把图集的尺寸,也做成128, 256,512,1024之类的大小,以方便其进行格式压缩。概念....
分类:其他好文   时间:2014-11-11 18:50:14    阅读次数:262
Unity3D模型的细致纹理问题解决办法
http://hunterwang.diandian.com/post/2012-09-28/40039798509也许有人也遇到过同样的问题,也许解决方式不同,我来介绍一下偶尔尝试发现的解决办法。如果你在试过了图片的渲染方式,材质选择方式,还有灯光的照明效果,照相机的远近距离之后,在显示中看到得3...
分类:编程语言   时间:2014-11-11 18:26:20    阅读次数:237
OpenGL 4.0 GLSL 实现 投影纹理映射(Projective Texture Mapping) (转)
http://blog.csdn.net/zhuyingqingfen/article/details/19331721 分类: GLSL投影纹理映射 (projective texture mapping):就是把纹理投射到场景的物体上,就像一个投影机把幻灯片投影到其他物体上一样。如下图:用左边的...
分类:移动开发   时间:2014-11-11 12:34:46    阅读次数:360
制作立体图像(二):用Ogre渲染立体图像
了解红蓝眼镜原理之后剩下的事情就简单了如果不清楚红蓝眼镜原理,请先看上一篇:制作立体图像(一):红蓝眼镜原理另外你应该已经准备好了一副红蓝眼镜现在戴上眼镜,先看看我们要做到的最终效果,一个旋转的立体地球:(当然这个是静止截图)先说说实现原理:在坐标原点创建一个圆球模型,并贴上地球纹理在恰当位置创建两...
分类:其他好文   时间:2014-11-10 13:38:56    阅读次数:266
SDL2源代码分析7:显示(SDL_RenderPresent())
上一篇文章分析了SDL纹理赋值给渲染目标的函数SDL_RenderCopy()。这篇文章分析SDL显示视频最后的一个函数:SDL_RenderPresent()。...
分类:其他好文   时间:2014-11-09 01:02:36    阅读次数:324
Cocos2d-x优化中图片优化
在2D游戏中图片无疑是最为重要的资源文件,它会被加载到内存中转换为纹理,由GPU贴在精灵之上渲染出来。它能够优化的方面很多,包括:图片格式、拼图和纹理格式等,下面我们从这几个方面介绍一下图片和纹理的优化...
分类:其他好文   时间:2014-11-08 23:44:20    阅读次数:414
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