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搜索关键字:纹理    ( 1271个结果
C#代码创建3D模型
Demo 1 构建一个只包含单个三角形及纹理坐标的网格 http://game.ceeger.com/Script/Mesh/Mesh.triangles.html using UnityEngine; using System.Collections; public class MeshTest ...
分类:Windows程序   时间:2014-10-24 18:50:07    阅读次数:394
Unity3D 播放视频
http://blog.csdn.net/jbjwpzyl3611421/article/details/12780625导入:影片纹理是通过Apple QuickTime导入的(支持.mov, .mpg, .mpeg, .mp4, .avi, .asf格式)。在Windows系统导入视频,要求安装...
分类:编程语言   时间:2014-10-24 12:31:08    阅读次数:187
D3D11_TEXTURE_ADDRESS_MODE(纹理寻址模式)
最近在学习D3D11,下面是所查找的一些资料的翻译,如果有什么不合适的地方,欢迎指正。 SamplerState samColor {     Filter = MIN_MAG_MIP_LINEAR;     AddressU = Clamp;      AddressV = Clamp; };...
分类:其他好文   时间:2014-10-22 14:45:06    阅读次数:256
最简单的视音频播放示例4:Direct3D播放RGB(通过Texture)
本文接着上一篇文章继续记录Direct3D(简称D3D)播放视频的技术。上一篇文章中已经记录了使用Direct3D中的Surface渲染视频的技术。本文记录一种稍微复杂但是更加灵活的渲染视频的方式:使用Direct3D中的Texture(纹理)渲染视频。 纹理有关的基础知识在记录使用Direct3D的Texture渲染视频的技术之前,首先记录一下有关纹理的基础知识。我自己归纳总结了以下几点知识。1...
分类:其他好文   时间:2014-10-22 06:24:26    阅读次数:318
图像处理之基础---用Shader实现的YUV到RGB转换:使用3重纹理实现 .
上一篇中,我是用一个RGB格式的纹理来存储每一帧的画面,其中纹理为m_FrameWidth * m_FrameHeight大小,这样,在内存中,就必须要先对YUV的数据进行排序,然后才能当做RGB的数据格式传给纹理内存。我们发现对一个很大帧的图片进行数据重新排序会花费很多时间,为了减少这个时间,当....
分类:其他好文   时间:2014-10-22 06:21:17    阅读次数:324
Cocos2d-X中提高性能的方法
?? 1)内存使用效率: 使用大纹理 场景切换时,要尽量使用replaceScene 2)用好缓存: CCTextureCache(纹理缓存) CCSpriteFrameCache(精灵帧缓存) CCAnimationCache(动画缓存) 3)运行效率: 一帧只有1/60秒 自己写Update部分的代码 可以使1)内存使用效率: 使用大纹理 场景切换时,要尽量使用rep...
分类:其他好文   时间:2014-10-21 23:16:08    阅读次数:248
Opengl ES 1.x NDK实例开发之六:纹理贴图
开发框架介绍请参见:Opengl ES NDK实例开发之一:搭建开发框架 本章在第三章(Opengl ES 1.x NDK实例开发之三:多边形的旋转)的基础上演示如何使用纹理贴图,分别实现了三角形纹理贴图和正方形纹理贴图。 【实例讲解】 OpenglES要求生成纹理的图片长宽为2的n次方,支持各种格式(BMP, GIF, JPEG, PNG...) 本例中使用的图片为png格式,尺寸为128*128 本例中,在上层GLJNIView.java中生成纹理,将纹理句柄传递给Native层进行绘制,详见 priv...
分类:其他好文   时间:2014-10-21 17:45:41    阅读次数:397
ps图标制作教学:手把手教你制作蓝色六角形的水晶图标
下面将会教大家用Photoshop去制作图标,本教程是以制作蓝色六角形的水晶图标,效果图为比较简单的图形图标,制作过程:先用路径或形状工具画出想要的图形,然后用图层样式等加上质感和纹理,顶部再添加一些小的文字或图形等即可。最终效果?初学者到精通的进阶视频教程:E学堂ps cs6从入门到精通视频教程素...
分类:其他好文   时间:2014-10-21 10:13:50    阅读次数:265
如何显示当前Mipmap级别?
【如何显示当前Mipmap级别?】 乘以 mainTextureSize/mipTextureSize是为了让mipColorsTexture纹理与mainTexture级别对应。直接用uv是不行的,因为如果这样,那么直到纹理小于32x32,才会使得mipCOlorsTexture与mainTex....
分类:其他好文   时间:2014-10-20 19:27:19    阅读次数:245
Opengl 2D纹理实现
步骤如下:1. 首先启用2D纹理, 不启用会发现纹理区域是黑色的 glEnable(GL_TEXTURE_2D)2. 生成纹理 glGenTextures( 1, &m_nTextureID ) glBindTexture(1, &m_nTextureID) glTexImage2D(G...
分类:其他好文   时间:2014-10-19 23:01:17    阅读次数:277
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