在Unity中,每次引擎准备数据并通知GPU的过程称为一次Draw Call。Draw Call值越低,会得到更好的渲染性能。NGUI 查看Draw工具(NGUI-OPEN-Draw Call Tool)NGUI 方面的Draw Call 优化:(1) 打包图集一、每个材质/纹理的渲染一定是会产生D...
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2014-09-30 15:03:29
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最终效果图:
纹理素材
场景
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// 雷电,游戏场景
#import "GameSc...
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2014-09-29 09:51:27
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在之前成功绘制变色的几何图形之后,今天利用Openg ES的可编程管线绘制出第一张纹理。学校时候不知道OpenGL的重要性,怕晦涩的语法,没有跟老师学习OpenGL的环境配置,如今只能利用cocos2dx 2.2.3 配置好的环境学习OpenGL ES。源代码来自《cocos2d-x高级开发教程》,注释是本人的。
void HelloWorld::draw()
{
//opengl世界坐标轴...
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2014-09-29 01:26:27
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3dmax 中的可以保存0-99共100个编号,max中通过这些通道可以取得顶点颜色通道,每一个UV坐标通道信息。Map Channel的0号通道通常代表模型的顶点颜色;1号通道为默认的UV纹理通道;其余编号用户启用了其他纹理通道则会激活。1.meshop.getnumcpvverts函数可获取.....
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2014-09-28 21:09:55
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步骤:1.从google上截取纹理-》使用osgdem生成中间文件-》将这个中间文件放到osgearth上。 其中需要使用osgdem进行纹理校正,因为在谷歌上下载的纹理,虽然带坐标,但是是在osgearth上使用不了的,所以必须使用osgdem进行投影,然后导出纹理。 然后使用composite对...
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2014-09-28 17:43:53
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最近打算做几款2-D小游戏,当然是用Direct3D来做的,所以就要使用Direct3D提供的2D顶点了。说是2D顶点,其实却有4个分量!而正是因为这种矛盾性,所以使用起来有不少注意事项。这些是我浪费了很多的青春而发现的,希望大家吸取教训啊!
具体来说,有这么几个方面的注意事项:
1、 2-D顶点结构的定义
比如,要定义一个带纹理坐标的2-D...
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2014-09-28 02:07:50
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前面介绍ASM算法(http://blog.csdn.net/carson2005/article/details/8194317)的时候,笔者提到,ASM是基于统计形状模型的基础上进行的,而AAM则是在ASM的基础上,进一步对纹理(将人脸图像变形到平均形状而得到的形状无关图像g)进行统计建...
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2014-09-26 21:53:08
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一次完整的渲染包括三步:渲染前的准备(open)、执行渲染、渲染完成后的工作(close)
一个spriteBatchNode对应一个纹理\图片
因此,添加到spriteBatchNode里面的sprite必须使用同一个图片\纹理
从上面,可以看到,不使用spriteBatchNode时,精灵个数不停地增加
当使用了spriteBatchNo...
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2014-09-25 21:54:28
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详细讲解如何使用高度图来构建地形模型,并且使用多纹理映射来对模型进行贴图...
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2014-09-24 22:23:28
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纹理设计一直是不少同学追求的,今天就推荐30个纹理设计出众的网站,希望对你的设计有所帮助。个人比较喜欢第14个,有家的轻松的感觉,更有三维效果,大爱啊!
1. Banger’s分享一个最好用的UI前端框架!
2. Big Daddy Weave
3. Jopp
4. Gold Top Cider.分享一个最好用的UI前端框架!
5. T...
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2014-09-24 20:39:47
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