原文链接项目中有三个,第一个是全局内存,其余两个分别是基于1d和2d纹理内存。项目打包下载。纹理内存是只读内存,与常量内存相同的是,纹理内存也缓存在芯片中,因此某些情况下,它能减少对内存的请求并提供更高效的内存宽带。纹理内存专门为那些内存访问模式中存在大量空间局部性的图形应用程序而设计的。在某个计算...
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2014-09-24 19:38:27
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所谓纹理效果,结果不是一个文本框,生成的是一个图片 用copyPixels这个接口 官方解释 为没有拉伸、旋转或色彩效果的图像之间的像素处理提供一个快速例程。此方法在目标 BitmapData 对象的目标点将源图像的矩形区域复制为同样大小的矩形区域。 如果包括 alphaBitmap 参数和 alp...
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2014-09-24 15:21:46
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没想到原文出了那么多错别字,实在对不起观众了。介绍opengl es 2.0的不多。相信介绍基于Cocos2d-x学习OpenGL ES 2.0之多纹理的,我是独此一家吧。~~子龙山人出了一个系列:基于Cocos2d-x学习OpenGL ES 2.0。弄c++来搞cocos2dx的可以看看。教程是参...
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2014-09-19 13:42:05
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【Specular Mask Texture】 Specular Texture是一个Mask纹理,通过Mask纹理的texel可以控制每个像素的纹理。 在属性中添加Specular Mask Texture纹理。 在Surf函数中修改Mask: 下图是最后的结果:
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2014-09-19 11:23:05
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【使用BlendingTexture实现简单的Terrain】 BlendingTexture,就是一张纹理,纹理内存储的数据用于其它去处的Alpha通道value。例如以下四张图需要混合在Terrain表面: 我们可以将四张alpha灰度图组织成一张RGBA图: 为了完成混合纹理功能...
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2014-09-18 18:46:44
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【通过UV实现Sprite动画】 下文以单行Sprite纹理作为动画贴图。首先需要输入纹理宽度、Sprint数量、速度: 计算每个Sprite的像素宽与UV宽: 根据_Time,计算当前显示第几个Sprite: 最后,就是根据上述信息修改原有UV了。 UV-Sprite动画把计...
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2014-09-18 16:15:14
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【RampTexture】 RampTexture(渐变纹理),可以是1D/2D纹理. This allows you to accentuate the surface's colors to fake the effects of more bounce light or a more ad.....
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2014-09-18 13:04:43
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给物体贴上图片,图片宽高要为2的幂次
代码如下
#include
#include
#pragma comment(lib, "opengl32.lib")
#pragma comment(lib, "glut32.lib")
#pragma comment(lib, "glu32.lib")
#pragma comment(lib, "glut.lib")
#pragma comment...
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2014-09-18 00:49:33
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NeHe OpenGL lesson 7 纹理 + 光照...
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2014-09-16 09:17:10
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