1.不透明度
当我们要将两个半透的纹理贴图到一个材质球上的时候就遇到混合的问题,由于前面的知识我们已经知道了片段着色器以及后面的环节的主要工作是输出颜色与深度到帧缓存中,所以两个纹理在每个像素上的颜色到底以怎样的形式混合在一起最后输出到帧缓存中是我们现在首要讨论的内容。
1.混合(blending)
上一篇文章中的管道环节中的“逐帧操作”环节中的一项操作就是混合操作,可见混合操作是不可编程的固定功能环节。
在混合操作中,我们将片段着色器中计算出来的颜色称之为 “源颜色”,帧缓存中对应的像素已经存在...
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2014-08-22 19:44:29
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按钮UIButton
复选框UICheckBox
滑块UISlider
图片UIImageView
进度条UILoadingBar
纹理文本 UITextAtlas
字体文本 UIText
图片字体文本 UITextBMFont
文本区域 UITextField
布局组件 UILayout
滚动组件 UIScrollView
页面切换组件 UIPageView
列表组件 UIListView
所有控件都继承 UIWidget...
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2014-08-19 14:32:34
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Unity(或者说基本所有图形引擎)生成一帧画面的处理过程大致可以这样简化描述:引擎首先经过简单的可见性测试,确定摄像机可以看到的物体,然后把这些物体的顶点(包括本地位置、法线、UV等),索引(顶点如何组成三角形),变换(就是物体的位置、旋转、缩放、以及摄像机位置等),相关光源,纹理,渲染方式(由材...
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2014-08-17 18:33:02
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Office 2003之前的版本艺术字的基本设置1、旋转2、倒影3、繁体艺术字注:有的字体不支持繁体4、渐变、图案、纹理、图片填充office 2007版本之后的艺术字内置的格式已经足够漂亮,足以与flash的美工相媲美,看个人的创意了
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2014-08-15 23:49:29
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Ps简单几步把人物图片转素描画先看一下原图在看一下最终效果先简单的说一下大致过程:先把照片去色处理,再用一些滤镜做成类色素描的纹理,然后改变图层混合模式调出线条对比。增加图层蒙版让素描的感觉更逼真些。最后根据图像调整亮度。1、新建文件导入图片,按键盘Ctrl+Shift..
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2014-08-13 19:26:37
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osgEarth开发数据准备(一)——DEM与纹理影像(遥感)下载与处理 分类: Open Source GIS 2013-06-14 17:24 1418人阅读 评论(0) 收藏 举报 osgEarthdem遥感地理信息google 影像目录(?)[+]获取数据的方式如何在网络上获取数据国内重要的...
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2014-08-13 14:44:06
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#-*-coding:utf-8-*-#python:2.x__author__='Administrator'#画刷和画笔:QBrush定义了QPainter的填充模式,具有样式、颜色、渐变以及纹理等属性。#画刷的style()定义了填充的样式,使用Qt::BrushStyle枚举,默认值是Qt:...
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2014-08-10 15:38:00
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android openGL ES2 一切从绘制纹理开始...
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2014-08-09 18:47:38
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