转:http://blog.csdn.net/lhc717/article/details/6802951我们知道游戏中对于3D物体表面细节的表现最重要的还是靠贴图来实现的,那么越是高分辨率越是真彩色的贴图自然表现力也是越强,但是同时带来的问题是所需占用的内存会成倍的上升,而节省内存这一点在目前的游...
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2014-07-16 20:58:56
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前面介绍ASM算法(http://blog.csdn.net/carson2005/article/details/8194317)的时候,笔者提到,ASM是基于统计形状模型的基础上进行的,而AAM则是在ASM的基础上,进一步对纹理(将人脸图像变形到平均形状而得到的形状无关图像g)进行统计建...
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2014-07-14 20:25:42
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如何使用本地文件,WebGL默认情况下不允许使用本地文件,另外早上使用Unity3D时也碰到了安全沙箱的问题,只要在服务器端的根目录下建立crossdomain.xml文件并把访问的网址添加到文件作为允许访问的地址便可解决了,在Flash和Flex的开发过程中也会遇到安全沙箱问题,虽然安全沙箱问题和外部文件访问是两码事,但是究其根本就是访问方式和浏览器的安全策略产生冲突造成的。...
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2014-07-13 14:06:51
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关于纹理使用
1 纹理的创建
2 纹理的寻址方式
3 纹理的过滤方式
1 纹理的创建
D3DXCreateTexture函数
创建一个空的纹理。
HRESULT D3DXCreateTexture(
__in LPDIRECT3DDEVICE9 pDevice,
__in UINT Width,
__in UINT Height,
__...
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2014-07-11 00:44:37
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文章题目是《Learning-based mitotic cell detection in histopathological images》
原理:分为个步骤,第一,分割出候选有丝分裂细胞;第二,利用纹理等特征检测出有丝分裂细胞。
这篇文章读起来挺简单的,都是我们所熟悉的,本文使用了两个开源工具,”ilastik”和”CellCognition” 。
1、分割出候选有丝分裂细胞
一个基...
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2014-07-08 14:52:28
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通过纹理格式、限帧、资源优化、脚本代码优化、渲染优化等优化方法,大幅提高了我们游戏的渲染表现。...
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2014-07-06 09:42:12
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在这里,我收集了一批令您垂涎欲滴的30个美味的食物类移动应用程序设计。你会看到好吃的图像,甜美的字体,可爱的纹理和色彩,创造出鼓舞人心的愉悦的移动应用程序设计。 与随着移动技术的快速增长,我们能够在智能手机浏览网页和做更多的业务,而在早期这些都只能通过电脑实现。
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2014-07-02 14:56:04
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WebGL and OpenGL Differences - 非2的次幂纹理的那些讲究儿...
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2014-07-02 10:49:11
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接到上回的说,主要是上回那个问题,我觉得是android的bug,黎叔觉得是cocos2dx的bug,叫我去提交bug。所以我又继续研究了下。
上回说到会调用java层的函数去创建一个image,然后作为纹理设置给精灵,在那个地方crash了,此处代码如下:
public static void createTextBitmapShadowStroke(String pS...
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移动开发 时间:
2014-07-01 15:04:01
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