//CCSprite转成CCimage CCPoint p =
oldSprite->getAnchorPoint(); oldSprite->setAnchorPoint(ccp(0,0));
CCRenderTexture *outTexture = CCRenderTexture::c...
分类:
其他好文 时间:
2014-06-29 07:46:41
阅读次数:
266
在 cocos2d
中有三个类能够在层或精灵中加入文字:CCLabelTTFCCLabelBMFontCCLabelAtlasCCLabelTTFCCLabelTTF每次调用
setString (即改变文字)的时候,一个新的OPENGL 纹理将会被创建.。这意味着setString 和创建一个新....
分类:
其他好文 时间:
2014-06-12 08:51:11
阅读次数:
145
何时选择3D(何时保留2D)作为一个3d游戏美术,我得到的第一个关键教训就是,让所有的东西尽可能的保持低模——不要使用额外的不必要的顶点,如果你确实要让你的模型拥有精度,把它放置在贴图中。比如说,我们的建筑物都是用简单的方块创建而成,然后贴上带有质感的细节纹理。当我们要为Vogel教授(它只在我们游...
分类:
移动开发 时间:
2014-06-10 09:51:06
阅读次数:
266
pen类:绘制指定宽度和样式的直线。使用DashStyle属性绘制几种虚线,可以使用各种填充样式(包括纯色和纹理)来填充Pen绘制的直线,填充模式取决于画笔或用作填充对象的纹理。创建画笔://用指定的颜色实例化一只画笔的方法如下:
public Pen(Color); //用指定的画刷实例化一只画笔...
分类:
其他好文 时间:
2014-06-09 00:43:13
阅读次数:
433
1. 在ios 和安卓那边,纹理图片经常会转换为pvr格式。 pvr 格式需要特定的显卡支持才行。所以在windows 下查看需要借用工具
然后自己顺便用C#写了一个。
下载地址csdn:...
本文节选自《基于形状特征的图像检索算法研究》
基于形状特征的图像检索算法相对于颜色特征和纹理特征来说,使用的稍微少一些。摘录了其中的几种算法,不做深入剖析了。
形状通常与图像中的特定目标对象有关,是人们的视觉系统对目标的最初认识,有一定的语义信息,被认为是比颜色特征和纹理特征更高一层的特征。形状描述的准确与否是决定图像检索算法优劣的重要因素,一个好的形状描述符应具备独特性、完备性、几何...
分类:
其他好文 时间:
2014-06-07 16:25:56
阅读次数:
338
【多重纹理(纹理单元)】
glActiveTextureARB理解为选择(Select)某纹理单元(Texture
Unit),选择一个纹理单元表示后续的glEnable(GL_TEXTURE_2D)、glBindTexture(GL_TEXTURE_2D,
texture);作用于此所选的纹理单....
分类:
其他好文 时间:
2014-06-05 18:59:01
阅读次数:
220
Shader "Custom/VertDisplace" { Properties {
_MainTex ("Base (RGB)", 2D) = "white" {} } SubShader {...
分类:
其他好文 时间:
2014-06-03 16:40:44
阅读次数:
262
前两天看了网上的一些帖子,查了一下相关资料,大概了解了一下,简单总结一下: 原来我是用3D
Mark
Symbol方法,将已创建的3D模型(*.dae)替换为点要素,不得不说这种方法很方便。但是缺陷在于:导入的必须是独立的3D模型,也就是说本身就是带纹理的。如果自己贴的纹理,那对不起,纹理将不...
分类:
其他好文 时间:
2014-06-01 23:48:12
阅读次数:
1264
近两年,苹果、微软等公司把扁平化设计炒的风生水起。人们不禁要问了,扁平化设计是啥?这一概念缘何而来?今天小编就带大家回溯一下扁平化设计简史。 何谓扁平化设计?
简言之,舍弃一切3D元素的设计,阴影、纹理、透视神马的统统不要。这种设计简洁高效、富有现代感。 与之相反的风格叫做复合设计(Rich ...
分类:
其他好文 时间:
2014-05-31 08:01:43
阅读次数:
370