本文章特指使用C++作为编程语言,基于cocos2dx游戏引擎开发游戏。
在cocos2dx中,sprite作为精灵类是使用最为频繁的类,与其它类相比,如:Node, Layer或Scene,Sprite最大的不同是它包含一个纹理,通过OpenGL的渲染,在游戏中呈现出来。游戏中的主角,怪物,背景,或是精灵的血条等都是通过Sprite来实现的。
在cocos2dx中,关于创建S...
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2014-05-13 23:58:55
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将Texure Type设置为Advanced时纹理的格式列表格式详解Automatic
Compressed压缩RGB纹理,默认选项,常用的漫反射纹理格式。4位/像素(32KB, 256x256)RGB Compressed
DXT1压缩的RGB纹理。常用的漫反射纹理格式。4位/像素(32KB, ...
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2014-05-12 12:24:58
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Alpha from Grayscale:
依据灰度产生alpha通道。勾选则将依据图像自身的灰度值产生一个alpha通道。Wrap Mode: 循环模式。控制纹理平铺时得样式,有两种选择:
Repeat:重复。默认选项,选择后纹理将以重复平铺的方式映射在游戏对象上。 Clamp:夹钳/截断。选.....
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2014-05-12 08:46:34
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效果图过程:1、滤镜->渲染->云彩2、滤镜->模糊->高斯模糊3、滤镜->杂色->添加杂色
,数量104、滤镜->模糊->径向模糊5、滤镜->锐化->USM锐化6、图层样式->渐变叠加
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2014-05-09 19:28:03
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私人定制!13个在线纹理生成资源网站私人定制!13个在线纹理生成资源网站
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2014-05-08 23:44:35
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使用 PVRTC 压缩格式创建纹理(Creating textures in the PVRTC compression format)...
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2014-05-07 22:37:30
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前面提到了YV12转RGB的各种实现方法和优化方法,主要是CPU上的实现。本文主要介绍基于GPU的YV12转RGB的实现。1.
基于OpenGL的实现利用OpenGL
shader实现将YV12转RGB,将Y、U、V分量数据作为纹理数据,并构造YUV转RGB的shader代码,最终纹理数据在shad...
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2014-05-07 21:20:55
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ParticleEditor这款粒子编辑器还是挺好用的,下载地址:https://github.com/fjz13/Cocos2d-x-ParticleEditor-for-Windows
要使用自己的纹理,还是需要一些步骤的:
第一步:
将资源文件放置于ParticleEditor文件夹下。
第二步:
如上图,在纹理渲染中的TexturePath属性中,输入图片纹理的名...
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2014-04-29 13:38:21
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现在不管是App应用还是网站专题,都被“Flat Design”占据了!这已经成为了很多UI设计师首选的设计形态!拟物设计似乎真的开始离我们越来越远。那么扁平化设计的精髓在于:削弱厚重的图片投影,使用细微的纹理、纯色微渐变、以及简洁的界面设计布局和对比强烈的排版,这些设计类似于Win8和Metro
UI的界面。本文蓝蓝设计收集了极好的Flat Design网站设计案列,请您欣赏。
更...
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2014-04-29 13:31:20
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善于观察的UI设计师都应该知道,在网站界面设计里使用纹理图案往往可以让页面更有质感,甚至妙趣横生。当然,最关键的是提升网站设计吸引力,而轻微的拟物化设计常常能给网站带来真实世界元素的质感。
一方面,纹理造就的色调变化模仿着真实表面的多种多样的色泽;除此之外,由于能在任何尺寸的屏幕上无限重复使用,镶嵌的纹理也特别适合应用到自适应设计之中。
在这个合集中,蓝蓝设计将分享一些能激发你灵感的使...
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2014-04-29 13:31:20
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