把游戏中的资源文件(纹理,模型,材质,音乐,配置xml,json,脚本)打包有很多好处,也成为MMO开发的基本常识.对资源进行打包可以带来以下好处: . 
增加游戏资源和脚本破解的难度。大多游戏制作公司都不希望自己花高昂代价制作的资料被人全盘爬过去使用,更不忍受逻辑脚本完全暴露在同行的面前。 ...
                            
                            
                                分类:
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2014-05-29 22:50:13   
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                                word中创建文本框
        在插入中点击“文本框”选项卡,如下图所示:
       手工添加自己想要的文本框格式,然后选择所创建的文本框,在工具栏处会发现多了一个“格式”选项卡,点击,可以对文本框进行设置,如外观的纹理等等,如下图所示:...
                            
                            
                                分类:
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2014-05-25 11:14:57   
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                                游戏是一种很耗费资源的应用,特别是在移动设备中的游戏,性能优化是非常重要的纹理图集(Texture Atlas)也称为精灵表(Sprite 
Sheet),它是把许多小的精灵图片组合到一张大图里面。使用纹理图集(或精灵表)有如下主要优点:减少文件读取次数,读取一张图片比读取一堆小文件要快。减少Open...
                            
                            
                                分类:
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2014-05-24 04:49:46   
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                                纹理旋转实现思路:纹理坐标*平移矩阵*旋转矩阵(类似顶点旋转);矩阵一般要求中心点为(0,0) 
而纹理中心点默认(0.5,0.5);所以先得平移到(0,0);可以考虑乘以平移矩阵[1,0,0,0,1,0,-0.5,-0.5,1]也可以直接简化 
(texcoord.x-0.5,texcoord.y-0...
                            
                            
                                分类:
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2014-05-22 02:48:47   
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                                1、图形界面优化打开Instrument进行如下选择:
左下角选项的作用:
1、color blended layers :让你了解哪一个层(纹理)被标记成透明,也就是说,GPU需要做合成工作。合成不透明层要比透明的层工作量少很多,因为没有那么多的数学运算在里面。
2、color
 misaligned images :检测像素是否对齐,当CALay...
                            
                            
                                分类:
移动开发   时间:
2014-05-21 15:37:54   
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                                精灵类是Sprite,它的类图如下图所示:Sprite类直接继承了Node类,具有Node基本特征。此外,我们还可以看到Sprite类的派生类有:PhysicsSprite和Skin。PhysicsSprite是物理引擎精灵类,Skin是皮肤精灵类用于骨骼动画。使用纹理Texture2D对象创建Sp...
                            
                            
                                分类:
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2014-05-17 22:04:00   
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                                简介
Cocos2d-x中,动画的具体内容是依靠精灵显示出来的,为了显示动态图片,我们需要不停切换精灵显示的内容,通过把静态的精灵变为动画播放器从而实现动画效果。动画由帧组成,每一帧都是一个纹理,我们可以使用一个纹理序列来创建动画。
我们使用Animation类描述一个动画,而精灵显示动画的动作则是一个Animate对象。动画动作Animate是精灵显示动画的动作,它由一个动画对象创建...
                            
                            
                                分类:
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2014-05-16 01:40:30   
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                                1.通常情况下用PVR格式的文件来进行图片显示的时候,在运行速度和内存消耗方面都要比PNG格式要快和小。一般情况下PVR消耗的内存比PNG消耗的内存小25%左右。PVR格式可以用ZWoptex导出。PVR是apple芯片能直接读取和显示的文件.
 
2.图片抗锯齿处理。
图片放大时的处理:
图片在放大的时候会出现锯齿。纹理类提供了setAntiAliasTexParamet...
                            
                            
                                分类:
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2014-05-16 01:30:09   
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                                加载完TIN数据后,需要在三维物体上描绘细节,即纹理;建立DEM表面点与纹理空间点的关系,即纹理映射。叠加影像数据就是把影像看作纹理,将其贴在地形表面,让其具有地形起伏的三维效果。
这里与GlobeControl下三维场景的构建有所不同,在前面的博文中我们提到过,globe下图层主要有三种类型:Floating、Draped、Elevation(浮动、叠加和高程图层),即只需要设置图层的属性即可...
                            
                            
                                分类:
其他好文   时间:
2014-05-15 15:13:47   
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                                http://www.cnblogs.com/zhanlang96/p/3726684.html原创,有问题或错误的话希望大家批评指正导出apk,是不能用电影纹理的,所以我们只能用这个办法这个 
Handheld.PlayFullScreenMovie();或者这个函数 iPhoneUtils.Pla...
                            
                            
                                分类:
移动开发   时间:
2014-05-14 14:02:17   
                                阅读次数:
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