## 颜色### 简介颜色的显示模式分为两种:1. RGBA显示模式2. 颜色索引显示模式(使用颜色映射表,映射表提供了索引,可以混合基本的红,绿,蓝色值)。RGBA模式可以选择的颜色数量多于颜色索引模式。一般而言,尽量选择RGBA模式,而颜色索引模式主要用在纹理贴图以及光照,着色,雾和抗锯齿中。#...
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2014-07-10 00:31:42
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现在,餐馆、咖啡馆和其他食品为主的机构应该专门设计对应的移动应用程序,以避免失去客户,并也能偶获得更多的新客户。企业拥有一个精心设计的用户友好的移动应用程序是品牌不可或缺的一部分。在这里,我已经收集一批令您垂涎欲滴的30个美味的食物类移动应用程序设计。你会看到好吃的图像,甜美的字体,可爱的纹理和色彩...
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2014-07-09 23:37:20
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获取真实面部软组织三维数据,重建包含头面部具有纹理信息的真实三维数字面部模型。能够客观定量地分析面部外形,可对影响面部外观的临床治疗手段提供必要的参考。采用立体视觉技术重建三维人脸,系统拥有5台高分辨率彩色照相机,按一定要求放置于光照合适的场地。像机标定好后,同时采集5副人脸图像,基于双目视觉成.....
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2014-07-01 16:52:07
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第二讲:Unity资源管理【持续更新中】
2.1 Unity 资源及资源类型
2.2 模型和角色动画的输出设置
2.3 材质和着色器
2.4 2D 纹理和 Moive纹理
2.5 声音文件
2.6 Asset Store( 资源 Store)
2.7 Prefab( 预设 )
...
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2014-07-01 07:40:04
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分水岭算法 将图像中的边缘转化成“山脉”,将均匀区域转化为“山谷” 分水岭算法首先计算灰度图像的梯度,这对山谷或没有纹理的盆地(亮度值低的点)的形成有效,也对山头或图像中没有主导线段的山脉(山脊对应的边缘)的形成有效。然后开始从用户指定点或算法得到的点开始“灌注”盆地知道这些区域连在一起。基于这样产...
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2014-06-30 22:07:41
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绘图坐标系。它是最常见的坐标系,与OpenGL采用的坐标系相同,以左下角为原点,向右为x轴正方向,向上为y轴正方 向,如图3-1所示。在Cocos2d-x中,一切绘图相关的操作都使用绘图坐标系,如游戏元素中的Position和AnchorPoint等属性。纹理坐标系。纹理坐标系以左上角为原点,向右为...
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2014-06-30 12:20:25
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移动端资源预加载,可以做到需要加载的时候,从本地磁盘加载到内存,当纹理不需要的时候,都是强制清理内存里的纹理占用: cc.TextureCache.getInstance().removeAllTextures(); cc.TextureCache.getInstance()....
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2014-06-26 15:57:51
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原文 http://www.azure.com.cn/default.asp?cat=11&page=2Parallax Mapping 就是通过高度图中的高度,对纹理坐标进行偏移,来视觉上欺骗观察者,产生很有凸凹感个幻觉。uniform vec3 fvLightPosition;uniform v...
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移动开发 时间:
2014-06-25 13:40:31
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Cocos2DX引擎实用CCTMXTileMap类来表示瓦片地图(也就砖块地图),主要包含如下四类元素: 砖块元素:tmx文件中指定的纹理图片(理解不一定正确); 砖块拼接的图层(CCTMXLayer):这就是我们看到的背景地图,引擎以精灵CCSprite来组织砖块元素,其中包含砖块大小等诸多信息;...
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2014-06-25 12:11:08
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